游戏化不是传统的理解的PBL(积分、勋章、排行榜),是我们自愿解决的不必要障碍,只有让用户历尽千辛万苦,然后获得的奖励,用户才会珍惜
很可惜,感觉很多产品都做错了,因为任务太简单,奖励也就没有任何对用户激励的价值
贝蒂妙厨蛋糕粉的例子很好的说明了这一点
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