一 . Swift中的结构体差异
- OC 和 C不同的是:
1.1 结构体不需要"包实现文件" 和 "接口文件"
1.2 结构体允许我们创建一个单一文件, 且系统会自动生成面向其他代码的外部接口
- 结构体总是通过被复制的方式在代码中传递. 因此, 原本结构体的值是不可修改的
- 结构体的应用
3.1 在代码中, 可以使用结构体定义你的自定义数据类型
3.2 按照通用的准则, 当符合一条或者多条以下条件时, 请考"虑构建结构体"
3.2.1 结构体的主要目的是用来封装少量相关简单数据
3.2.2 有理由预计一个结构体实例在赋值或者传递时, 封装的数据将会被拷贝而不是引用
3.2.3 任何结构体中存储的值类型属性, 也将会被拷贝, 而不是被引用
3.2.4 结构体不需要去继承另一个已存在类型的属性或者行为
- 例如:
4.1 几何形状的大小 , 封装一个width属性和height属性, 两者均为Double类型
4.2 一定范围的路径, 封装一个Start属性和length属性, 两者都为Int类型
4.3 三维坐标系的一点, X, Y, Z属性, 三者均为Double类型
二代码示例
1. 声明一个三维坐标的结构体
# 结构体用 Struct 修饰
struct pointOf3D {
//声明结构体变量的属性->(存储属性)
var X:Double
var Y:Double
var Z:Double
}
//初始化一个结构体成员变量
var point:pointOf3D = pointOf3D(X: 10, Y: 10, Z: 10)
2. 声明一个Rect的结构体
struct Rect {
# 结构体中嵌套这一对二元组, 而二元组其实就是C中的结构体, 这里我们可以理解为是结构体的嵌套
var point:(x:Int, y:Int) = (0, 0)
var size:(width:Int, height:Int) = (100, 100)
# 成员方法
func getSize(){
print(size)
}
# 类方法: 用static修饰
static func sayHello(){
print("hello")
}
}
//声明成员变量
var rect:Rect = Rect(point: (10, 10), size: (10, 50))
#调用成员方法, 需要使用结构体成员变量来调用
rect.getSize()
#调用类方法: 可以直接使用结构体名调用
Rect.sayHello()```