利用CFTimeInterval实现对CABasicAnimation动画的控制

看到网上关于Swift版本的Animation资料都比较少,刚好我的项目中有需要这块的资料,有一位值得尊敬的老师有做过一个视频,也用到了这块,但是只有动画的呈现,并没有讲到控制这块。当是帮助记忆,在这里,写一个基于UIImageView的Animation比较简单的小例子。
我们可以写一个类,基于UIImageView,写一个方法实现,让控件对此类进行绑定,下面的例子是一个音乐播放器的imageView圆盘效果的动态旋转实现:
动画启动功能:
func OpenRotation(){ var animation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation") //申明动画实例关键字 animation.fromValue = 0.0 //设置动画的初始值 animation.toValue = M_PI*2.0 //设置动画结束值(360°旋转) animation.duration = 20 //动画执行时间 animation.repeatCount = 20000//动画重复时间(老师有专门提这个数值必须设置得大写起到持续重复) self.layer.addAnimation(animation,forKey:"xxx")//让层执行动画实例,key如果没有,可以是nil }
动画暂停功能:
func OpenPause(){ //申明一个暂停时间为这个层动画的当前时间 let pausedTime:CFTimeInterval = layer.convertTime(CACurrentMediaTime(),fromLayer:nil) self.layer.speed = 0.0 //当前层的速度 layer.timeOffset = pausedTime //层的停止时间设为上面申明的暂停时间 }
动画继续功能:
func OpenResume(){ let pausedTime:CFTimeInterval = layer.timeOffset // 当前层的暂停时间 /** 层动画时间的初始化值 **/ self.layer.speed = 1.0 self.layer.timeOffset = 0.0 self.layer.beginTime = 0.0 /** end **/ let timeSincePause:CFTimeInterval = layer.convertTime(CACurrentMediaTime(),formLayer:nil) let timePause = timeSincePause - pausedTime //计算从哪里开始恢复动画 layer.beginTime = timePause //让层的动画从停止的位置恢复动效 }

就是以上这些了,基于这些,在一些小功能上也足够用了,当然各位看官要是有其他的好的相关功能代码,记得@我,😄
PS: 这下终于正常了╮(╯▽╰)╭ 第一次用这个平台写文章,真还得多学学

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