接口interface:与类并行的一个概念
- 接口可以看做是一个特殊的抽象类。是常量与抽象方法的一个集合,不能包含变量、一般的方法。
- 接口是没有构造器的。
- 接口定义的就是一种功能。此功能可以被类所实现(implements)。
- class CC extends DD implements AA
- 实现接口的类,必须要重写其中的所有的抽象方法,方可实例化。若没有重写所有的抽象方法,则此类仍为一个抽象类
- 类可以实现多个接口。----java 中的类的继承是单继承的
- 接口与接口之间也是继承的关系,而且可以实现多继承
- 接口与具体的实现类之间也存在多态性
工厂模式 && 代理模式
异常处理
- 体系结构
java.lang.Object
|----java.lang.Throwable
|-------java.lang.Error:错误,java程序对此无能为力,不显式的处理
|-------java.lang.Exception:异常。需要进行处理
|------RuntimeException:运行时异常
|ArrayIndexOutOfBoundsException/NullPointerException/ArithmeticException/ClassCastException
|------非RuntimeException:编译时异常 - 因为java程序分为javac.exe和java.exe两个过程,在每个过程中,都有可能出现异常。故分为编译时异常、运行时异常
- 对于运行时异常比较常见,可以不显式的来处理。
- 对于编译时异常,必须要显式的处理
如何处理异常
- "抛":当我们执行代码时,一旦出现异常,就会在异常的代码处生成一个对应的异常类型的对象,并将此对象抛出。(自动抛出 / 手动抛出)
- 一旦抛出此异常类的对象,那么程序就终止执行
- 此异常类的对象抛给方法的调用者。
- "抓":抓住上一步抛出来的异常类的对象。如何抓?即为异常处理的方式
- java 提供了两种方式用来处理一个异常类的对象。
处理的方式一:
try{* //可能出现异常的代码* }
catch(Exception1 e1){* //处理的方式1* }
catch(Exception2 e2){* //处理的方式2* }
finally{* //一定要执行的代码* }
注:
1.try内声明的变量,类似于局部变量,出了try{}语句,就不能被调用
2.finally是可选的
3.catch语句内部是对异常对象的处理:* >getMessage(); printStackTrace();*
4.可以有多个catch语句,try中抛出的异常类对象从上往下去匹配catch中的异常类的类型,一旦满足,就执行catch中的代码。执行完,就跳出其后的多条catch语句
5.如果异常处理了,那么其后的代码继续执行
6.若catch中多个异常类型是"并列"关系,孰上孰下都可以。
若catch中多个异常类型是"包含"关系,须将子类放在父类的上面,进行处理。否则报错!
7.finally中存放的是一定会被执行的代码,不管try中、catch中是否仍有异常未被处理,以及是否有return语句
8.try-catch是可以嵌套的。
处理方式二:在方法的声明处,显式的使用throws + 异常类型
抛出异常不在本方法内进行处理,而是由调用它的方法处理
public void method1() throws Exception1 e1,Exception2 e2
{//可能出现异常(尤其是编译时异常,一定要处理)}
public void method2() throws Exception1 e1,Exception2 e2
{method1();}
public void method3()
{try{method2();}
catch(Exception1 e1){System.out.println(e1.getMessage());}
catch(Exception2 e2){System.out.println(e2.getMessage());}}
public static void main(String[] args)
{对象1.method3();//不会再出现上述的Exception1和Exception2的异常!}
如何手动的抛出一个异常?
- 在方法的内部,可以使用 throw + 异常类对象,来手动的抛出一个异常!