Java之Set接口、Map接口、异常处理

目录

一. Set接口

  • 1. HashSet

    • 1.1数据结构:哈希表

    • 1.2无序不重复

    • 1.3保证元素的唯一性

  • 2. TreeSet

    • 2.1 数据结构:红黑树(特殊的二叉查找树)

    • 2.2 TreeSet集合排序的两种方式

二. Map接口

  • 1. HashTable

  • 2. HashMap

    • 2.1 使用示例

    • 2.2键值对的遍历

  • 3. TreeMap

三. Java异常处理

  • 1.主要内容

  • 2. 自定义异常类

==============================================================

正文

一、Set接口

  Set继承于Collection接口,是一个不允许出现重复元素,并且无序的集合,使用了默认排序,主要有HashSet和TreeSet两大实现类。

  • 注意: 无序指的是:元素的存入和取出的顺序不一定一致
  • 在判断重复元素的时候,Set集合会调用hashCode()和equal()方法来实现。
  • 它没有提供额外的方法,可以说Set就是一个Collection

set集合添加元素并使用迭代器迭代元素:

public class MyClass {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //Set 集合存和取的顺序不一致
        Set set = new HashSet();
        set.add("唐僧");
        set.add("孙悟空");
        set.add("猪八戒");
        set.add("沙和尚");
        System.out.println(set);
        //[沙和尚, 孙悟空, 猪八戒, 唐僧]

        Iterator iterator = set.iterator();
        while(iterator.hasNext()){
            System.out.println(iterator.next());
        }

    }
}

Set集合框架图:
Set集合框架

Set常见方法 :

编号 方法 描述
1 add() 添加一个对象到集合中。
2 clear() 从集合中删除所有对象。
3 contains() 如果指定的对象是集合中的元素,则返回true。
4 isEmpty() 如果集合没有元素,则返回true。
5 iterator() 返回集合的Iterator对象,该对象可用于检索对象。
6 remove() 从集合中删除指定对象。
7 size() 返回集合中的元素数。

1. HashSet

  • LinkedHashSet会保存插入的顺序。

1.1数据结构:哈希表

  Hash是一种数据结构,用户查找对象。Hash为每一个对象计算出一个整数,称为Hash Code(哈希值)。哈希表是按照哈希值来存的。当我们添加元素时,哈希值是一样的,这时候,会进行是否是同一对象判断equals,如果不是同一对象,那么会在当前对象下顺延(串下来的)。
  HashSet对于判断元素是否存在以及删除等操作依赖的方法是元素的hashcode和equals方法

查看哈希值:

       Person xw = new Person();
       System.out.println(xw);
       //swu.gyl.javatest.Person@75b84c92

 //Object 类的 toString 方法返回一个字符串
        //getClass().getName() + '@' + Integer.toHexString(hashCode())
//75b84c92就是哈希值

1.2无序不重复

 public static void main(String[] args) {
        HashSet<String> hs = new HashSet<String>();
        System.out.println(hs.add("java1"));
        System.out.println(hs.add("java1"));
        hs.add("java2");

        Iterator<String> it = hs.iterator();
        while(it.hasNext()){
            System.out.println(hs.add(it.next()));
        }
    }

//哈希值一样,同一对象。添加失败。存入和取出顺序不一致。

输出:
输出

1.3保证元素的唯一性

( 1 ) 如果元素的hashCode值不同,不会调用equals,添加成功
( 2 ) 如果元素的hashCode值相同,才会判断equals是否为true,为true添加失败

举一个栗子:hashSet存自定义对象Person,当姓名和年龄一致,元素重复。

所以,当我们自定义对象的时候,一般要复写hashcode和equals方法,因为自定义对象可能要存放到hashSet集合中。还有,复写hashCode要尽量保证哈希值的唯一性,一般根据判断条件生成。

public static void main(String[] args) {
        HashSet<Person> hs = new HashSet<Person>();
        hs.add(new Person("a1", 11));
        hs.add(new Person("a2", 22));
        hs.add(new Person("a3", 33));
        hs.add(new Person("a3", 33));
        Iterator<Person> it = hs.iterator();
        while(it.hasNext()){
            Personperson = (Person)it.next();
            sop(person.getName()+"::"+person.getAge());
        }
        
        //重写了equals,没重写hashcode方法。发现equals发现没被调用,而且都存入成功。说明计算得到是不同的哈希值。
        // 鉴于需求,我们需要去重写。说明,我们需要覆盖hashcode方法,建立自己的哈希值。
        // 哈希值的生成根据判断条件
        // 重写hashcode方法,发现,去重成功了。而且equals方法运行了。
}
class Person{
    private String name;
    private int age;
    public Person(String n,int a){
        this.name = n;
        this.age = a;
    }
    
    public String getName(){
        return this.name;
    }
    
    public int getAge(){
        return this.age;
    }
    
    public boolean equals(Object obj){
        if(!(obj instanceof Person))
            return false;
        Personp = (Person)obj;
        System.out.println(this.name+"...."+this.age);
        return this.name.equals(p.getName()) && this.age == p.getAge();
    }
    
    public int hashCode()
    {
        System.out.println(this.name+"...hashcode");
        //return 60; 会有很多重复比较
        return this.name.hashCode()+this.age*13;
    }

2. TreeSet

  红-黑树的数据结构,默认对元素进行自然排序,如果在比较的时候两个对象返回值为0,那么元素重复

2.1 数据结构:红黑树(特殊的二叉查找树)

红黑树算法的规则: 左小右大。

2.2 TreeSet集合排序的两种方式:

  • 方式一: 让元素自身具备比较性,实现Comparetor<t>接口,并重写compare方法;
  //    可以排序的集合  
        TreeSet<People> score = new TreeSet<>(new Comparator<People>() {
            @Override
            public int compare(People people, People t1) {
                return people.compareTo(t1);
            }
        });


class People implements Comparable{
    String name;
    int age;

    @Override
    public String toString() {
        return "People{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }

    public People(String name, int age){
        this.name = name;
        this.age = age;

    }

  
  • 方式二:让容器自身具备比较性,自定义比较器,实现Comparable接口,覆盖compareTo 方法。
 TreeSet<People> score = new TreeSet<>((People p1,People p2) -> p1.compareTo(p2));

        People p1 = new People("jack",20);
        People p2 = new People("marry",30);
        People p3 = new People("Tom",25);

        score.add(p1);
        score.add(p2);
        score.add(p3);

        if (p1.hashCode() == p2.hashCode()){
            System.out.println("相同");
        }else{
            System.out.println("不相同");
        }

        System.out.println(score);

        //equals 比较对象内部的内容
       // 使用的两个对象必须实现 Comparable接口的compareTo方法
       //在compareTo里面实现具体该如何比较

  @Override
    public int compareTo(Object o) {
        // 1.判断o对象是不是People的一个对象
        if (o instanceof People){
            People o1 = (People)o;
            //自己规定比较的策略
            if (this.age != o1.age){
                return this.age - o1.age;
            }else {
                //年龄相同的情况下 再比姓名的字母
                return this.name.compareTo(o1.name);
            }
        }else {
            return 0;
        }
    }
}

二、Map接口

  Map是一种依照键(key)存储元素的容器,键(key)很像下标,在List中下标是整数。在Map中键(key)可以使任意类型的对象。Map中不能有重复的键(Key),每个键(key)都有一个对应的值(value)。

  • 一个键(key)和它对应的值构成map集合中的一个元素。

  • Map中的元素是两个对象,一个对象作为键,一个对象作为值。键不可以重复,但是值可以重复。

  • 将键映射到值的对象,一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。
    [图片上传中...(image.png-7df4a3-1566048732614-0)]

Map 接口常用方法:

序号 方法 描述
1 void clear() 从此映射中移除所有映射关系。
2 boolean containsKey(Object k) 如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。
3 boolean containsValue(Object v) 如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。
4 Set entrySet( ) 返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。
5 boolean equals(Object obj) 比较指定的对象与此映射是否相等。
6 Object get(Object k) 返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null。
7 nt hashCode( ) 返回此映射的哈希码值。
8 boolean isEmpty( ) 如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true。
9 Set keySet( ) 返回此映射中包含的键的 Set 视图。
10 Object put(Object k, Object v) 将指定的值与此映射中的指定键关联。
11 void putAll(Map m) 从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中。
12 Object remove(Object k) 如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除。
13 int size( ) 返回此映射中的键-值映射关系数。
14 Collection values( ) 返回此映射中包含的值的 Collection 视图。
image.png

1. HashTable

  底层是哈希表数据结构,线程是同步的,不可以存入null键,null值。
效率较低,被HashMap 替代。

2. HashMap

  底层是哈希表数据结构,线程是不同步的,可以存入null键,null值。要保证键的唯一性,需要覆盖hashCode方法,和equals方法。

  它的子类LinkedHashMap,是双向链表来维护key-value对的次序,该链表定义了迭代顺序,该迭代顺序与key-value对的插入顺序保持一致。

2.1 使用示例:

        //HashMap 集合 存储数据的特点  键key-值value
        //key不能重复 可以是任意的对象类型 通常使用字符串String
        HashMap<String,Integer> score = new HashMap<>();

        //添加对象 键值对
        score.put("Chinese",89);
        score.put("Math",95);
        score.put("English",99);

        //更改某个键对应的值
        score.put("Chinese",91);

        //获取键值对的个数
        score.size();

        //获取所有的key
        System.out.println(score.keySet());

        //获取所有的值
        System.out.println(score.values());

        //获取Entry:key-value
        System.out.println(score.entrySet());

        //获取一个key对应的值
        System.out.println(score.get("English"));

2.2键值对的遍历

  • 方式一:通过遍历key来得到每一个 key对应的值
        for (String key:score.keySet()){
            //通过key得到值value
            int s = score.get(key);
            System.out.println("key: "+key+" value: "+s);
        }
  • 方式二:通过EntrySet 得到Entry对象的集合
        //一个Entry管理一个键值对 getKey getValue
        Set<Map.Entry<String,Integer>> entries = score.entrySet();
        for (Map.Entry entry:entries){
            //得到Entry对应的key
            String key = (String)entry.getKey();

            //获取Entry对应的值
            Integer value = (Integer) entry.getValue();

            System.out.println("key: "+key+" value: "+value);
        }
  • 方式三:通过values 获取所有值,不能获取到key对象
Map<Integer, String> map = new HashMap<Integer, String>();
        map.put(1, "aaaa");
        map.put(2, "bbbb");
        map.put(3, "cccc");
        System.out.println(map);

        // 通过values 获取所有值,不能获取到key对象
        // Collection<V> values()
 
        Collection<String> vs = map.values();
        Iterator<String> it = vs.iterator();
        while (it.hasNext()) {
            String value = it.next();
            System.out.println(" value=" + value);
        }

3. TreeMap

  底层是哈希表数据结构,线程是不同步的,可以存入null键,null值。要保证键的唯一性,需要覆盖hashCode方法,和equals方法。

//主要实现
Set<Entry<Person, String>> entrySet = hm.entrySet();
        Iterator<Entry<Person, String>> it = entrySet.iterator();
        while (it.hasNext()) {
            Entry<Person, String> next = it.next();
            Person key = next.getKey();
            String value = next.getValue();
            System.out.println(key + " = " + value);
        }

 


@Override
    public int hashCode() {
 
        return this.name.hashCode() + age * 37;
    }
 
    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (obj instanceof Person) {
            Person p = (Person) obj;
            return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age;
        } else {
            return false;
        }
    }
 
    @Override
    public String toString() {
 
        return "Person@name:" + this.name + " age:" + this.age;
    }

三、异常处理(点击了解更多)

  异常处理 ,处理运行过程中出现的不可控的错误,使程序更健壮。


image.png

1.主要内容

  • 如果需要自己处理异常 就catch
  • 如果有多个异常 可以使用多个catch来捕获, catch 的顺序从小到大
  • 如果异常出现 后面的代码将不会执行
  • finally关键字用来创建在 try 代码块后面执行的代码块。无论是否发生异常,finally 代码块中的代码总会被执行。在 finally 代码块中,可以运行清理类型等收尾善后性质的语句。
  • 使用throws抛出异常 交给外部处理
public static void test() throws FileNotFoundException,NullPointerException{
        FileReader fr = new FileReader("");
    }
  • 使⽤throw抛出⼀个⾃⼰创建的异常对象
public static void test2() throws IllegalAccessException {
        //自己抛出异常
        if (1 > 2){
            throw new IllegalAccessException();
        }
    }

2. 自定义异常类:能够⾃⼰定义输出内容 更快地找到出现问题的位置

 public static void test3() throws GYLException {
        //....
        StackTraceElement[] stackTrace = Thread.currentThread().getStackTrace();
        StackTraceElement e = stackTrace[2];
        String detail = e.getFileName()+"->"+e.getMethodName()+"->"+e.getLineNumber();
        throw new GYLException("自己的异常类:无所作为"+detail);
    }


//自定义异常
class GYLException extends Exception{
    //1.提供一个无参构造方法
    public GYLException(){

    }

    //2.提供一个有参构造方法 参数是一个字符串
    public GYLException(String desc){
        super(desc);
    }
}


//捕获自己的异常
try {
            TException.test3();
        } catch (GYLException e) {
            e.printStackTrace();
        }


// 输出结果:
// GYLException: 自己的异常类:无所作为Exception1.java->main->74

四、心得体会

  今天学到了很多新知识点,要花更多的时间来消化,加油!!!

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