类与对象

类型如下:

引用类型:reference type

类:class

指针:pointer

块:block


值类型:value type

基础数值类型

结构:struct

枚举:enum


类型装饰

协议:protocol

类别:category

扩展:extension



类:class VS 结构体 struct

类:

接口:@interface 指的是对外可见的部分。

接口文件

@interface Point(类名):NSObject(继承的类)

属性定义   属性:对象的状态

@property int x;

实例方法:方法是行为

-(void)prints;返回值时void的。

@end


比如初始化对象。

Point *p1=[Point alloc] init];//先分配内存,接着初始化。

p1:就叫做对象。

对象的空间分析:

对象:栈上存储的是指针,堆上存储的是真正的对象。

类:是引用类型

指针:存在栈上

实体对象:存在堆上

结构是值类型

值类型,直接存在栈上。


重点 栈(stack)VS 堆(heap)

栈:存储值类型

无ARC(自动引用计数)负担,由系统自动管理,以执行函数为单位(一个函数一个栈,一个栈的大小:根据类型,参数,函数变量等来计算)

空间大小,编译时确定(参数+局部变量)

函数执行时,系统自动分配一个stack栈。

函数执行结束时,系统立即收回stack栈。

函数之间通过拷贝值传递。

具有局部性,大小有限制(一般就几兆),超出会(stack)栈overflow(溢出)。一般不会溢出,除非你写出死循环,超大递归会导致溢出,栈的负担比较小。


堆:存储引用类型对象

分配由程序员手动请求(创建对象的时候)

释放由运行时的ARC机制自动释放(确定时)

函数之间通过拷贝引用(指针)传递。

具有全局性,总体无大小限制(受制于系统内存整体大小),最自由也会最容易出问题,内存泄漏问题。

例子如下:

RPoint.h

#import

@interface RPoint : NSObject

//属性

@property int x;

@property int y;

//打印方法

-(void)prints;

@end


类实现文件

  RPoint.m

#import "RPoint.h"

@implementation RPoint

//实现打印方法

-(void)prints{

NSLog(@"[%d,%d]",self.x,self.y);

}

@end


结构体

 SPoint.h

typedef struct{

int x;

int y;

}SPoint;

////  main.m

#import#import "RPoint.h"

#import "SPoint.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {

@autoreleasepool {

//初始化对象。手动分配内存

RPoint *rp1=[[RPoint alloc] init];

rp1.x=10;

rp1.y=20;

[rp1 prints];

//再初始化一个对象

RPoint *rp2=rp1;

rp2.x=30;

rp2.y=40;

[rp2 prints];

[rp1 prints];

//指针存在 栈中,会复制一个栈出来,但是堆还是一个。值存在堆中。当rp2和rp1指向的都是同一个堆。所以。rp2改变的时候。rp1也相应改变。

//结构体是值类型。直接存在栈上。

SPoint sp1;

sp1.x=11;

sp1.y=22;

NSLog(@"x=%d,y=%d",sp1.x,sp1.y);

SPoint sp2=sp1;

sp2.x=12;

sp2.y=23;

NSLog(@"x=%d,y=%d",sp2.x,sp2.y);

NSLog(@"x=%d,y=%d",sp1.x,sp1.y);

//结构体,拷贝出来的是一个栈。所以他们的值不是一个。sp2更改后,对sp1没有影响。

}

return 0;

}

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