Runloop的作用
Runloop
准确来说控制的是线程的休眠和唤醒,是一套使线程持续运行的机制(而不是一下子跑完就没了)Runloop常见疑问
- Runloop是如何唤醒的?
进入休眠后,并不是自己唤醒的,都是要借助外力(也就是其他线程换起的)。如触摸事件,系统将触摸封装成事件,并且通过进程之间端口通讯传递到我们的进程。包括我们所熟知的定时器事件,必然也是系统给告诉我们的进程。 - 界面卡顿
为什么界面卡顿?就是CPU和GPU渲染工作未完成,在屏幕刷新信号时,由于界面未渲染完成,显示的还是上一张界面,所以看起来会卡顿。当然在这里也有Runloop的原因,就是在每一次屏幕刷新之间,尽量耗时任务尽量移动到子线程执行,无法移动的,尽量分成多个小任务。
- Runloop如何运作?
- 存在输入源,才能启动Runloop,否则直接退出,往后执行。
- 运行模式,其实只是将事件运行的环境进行分类。每次Runloop都会运行在指定的模式,只有当前模式的事件,才会触发。假设当前运行模式是A,而添加了一个定时器到模式B,那么只有当Runloop运行到模式B,那么定时器才会执行。
- Runloop退出的条件是什么?①移除所有输入源 ②主动停止Runloop
- Runloop支持线程唤醒的事件类型
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基于端口的事件
如触摸事件,系统将触摸事件封装,并且通过进程之间端口通讯传递到我们的进程。[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:port forMode:NSRunLoopCommonModes];
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自定义事件
[self performSelector:@selector(taskDo) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:NO modes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
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基于时间的定时事件
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
- Runloop的应用
- UI在什么时候渲染?
我们先来看一段。
会不会闪一下?答案是不会的。因为UI不是立即渲染的,CA在runloop中注册了一个即将进入休眠的observer,在休眠之前对已提交的请求进行集中渲染。self.view.hidden = YES; ...... self.view.hidden = NO;
- 界面卡顿问题
卡顿问题,一次runloop绘制任务太多仍会存在卡顿问题,放到下个Runloop,以减少单次runloop绘制任务。(其实重用UI、子线程处理耗时的非UI操作基本上能处理大多数常见卡顿)。runloop中将一个任务放到第二次runloop中执行。最简单使用[self performSelector:@selector(xxxxx) withObject:nil afterDelay:0],
而GCD的话,是不一定的。 - 第三方动态化框架RN、Weex等
这些框架能否都跑在主线程?可以是可以,但是由于流畅性考虑,都是管理自己的线程,自己的Runloop
。最简单的就是,添加一个NSPort
保活,然后直接跑就可以了。一些热更新呢等处理,可以考虑停止线程、Runloop,释放很多的内存。
- UI在什么时候渲染?