RunLoop
简述
1、RunLoop是事件接收和分发机制的一个实现
2、并且它能处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件、Selector事件)
3、以及节省CPU资源,提高程序性能:(该做事时做事,该休息时休息)
如何获取Runloop对象:
这里的话IOS提供了两套API来访问或使用RunLoop
1、CFRunLoopRef 是在 CoreFoundation 框架内的,它提供了纯 C 函数的 API,所有这些 API 都是线程安全的。
2、NSRunLoop 是基于 CFRunLoopRef 的封装,提供了面向对象的 API,但是这些 API 不是线程安全的。
CFRunLoopRef
的代码是开源的,你可以在这里CFRunLoopRef源码下载到整个 CoreFoundation
的源码
每一个线程对应着一个RunLoop
,但是线程在创建的时候是没有RunLoop
的,如果你不去获取它,它会一直没有,当然必须你自己的主动去获取,但是在你线程结束的时候,你所获取的RunLoop
也跟着销毁了。如果你需要在某个线程对你自己的RunLoop
执行一些事件的时候,那么你就的在线程未结束之前进行操作,然而在程序中是具有一个主RunLoop
的,它用来管理程序的生死,具体的话是在UIApplicationMain
里面执行
//具体显示
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
//程序开始执行 会输出这段语句
NSLog(@"------------------");
//可以看出这里面是一直执行的 相当于一个死循环
int result = UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
//程序结束了才会执行 会输出这段语句,在未结束之前这句话是不会执行的
NSLog(@"++++++++++++++++++");
return result;
}
}
获取的方式
//获取的两种方式
1、这种为CFRunLoopRef中的
CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象
2、这种为NSRunLoop中的
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
相关类
//相关的五个类
1、CFRunLoopRef
1、代表一个RunLoop对象
2、CFRunLoopModeRef
1、代表RunLoop的运行模式
1、一个RunLoop包含若干个Mode,每个Mode又包含若干个Source/Timer/Observer
2、每次RunLoop启动时,只能指定其中一个 Mode,如果需要切换Mode,只能退出Loop,再重新指定一个Mode进入
3、同一时刻只能进行一种模式
2、苹果内部提供了五种模式
1、kCFRunLoopDefaultMode (NSDefaultRunLoopMode)
1、App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
2、UITrackingRunLoopMode
1、界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
//这个通常用不到
3、UIInitializationRunLoopMode
1、在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
//这个通常用不到
4、GSEventReceiveRunLoopMode
1、接受系统事件的内部 Mode
5、kCFRunLoopCommonModes
1、这是一个占位用的Mode,这个的话用语言很难表达,后面会看到实例中会使用到这里,大家仔细体会
3、CFRunLoopSourceRef
1、用来管理所有事件的事件源,包括自定义的事件,以及系统自带的事件。
2、Source有两个版本:Source0 和 Source1
1、Source0-----为用户主动触发的事件
2、Source1-----通过内核和其他线程相互发送消息。
4、CFRunLoopTimerRef
1、基本上说的就是NSTimer,基本用法如下实例标示
5、CFRunLoopObserverRef
1、用来监听RunLoop的状态改变
2、状态列表
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入Loop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理 Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理 Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即将退出Loop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU //所有状态
补充
一个RunLoop
有很多Mode
,一个Mode
里面有很多得Source/Timer/Observer
,但是同一时刻只能进行一种模式。 如图:
实例
CFRunLoopTimerRef
首先在我们的storyboard添加一个text view控件
然后使用代码-
代码
-(void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //在原来使用time的时候,我们是直接这样写的,它是直接添加到RunLoop的DefaultMode模式中去得,如果我们去滑动text view的时候,也就是说我们现在操作的是RunLoop的Tracking,因为在前面我们并没有把time添加到Tracking中去,那么滑动的时候是不会输出的, //创建time NSTimer *time = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES]; //在这里我们把time添加到Tracking中去,那么操作就会发现,默认的是时候它也会输出,滑动text view的时候他也会输出了 [[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:time forMode:UITrackingRunLoopMode]; } -(void)show{ NSLog(@"%s",__func__); }
把time添加到NSDefaultRunLoopMode模式下
NSTimer *time = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES]; //在这里的话可以看到,我们滑动的时候它并没有输出,因为我们forMode的为NSDefaultRunLoopMode,也就是通常主线程的这个Mode下运行 [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:time forMode:NSDefaultRunLoopMode];
把time添加到UITrackingRunLoopMode模式下
NSTimer *time = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES]; // 在这里的话可以看到,我们滑动的时候它才会输出,因为我们forMode的为UITrackingRunLoopMode, [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:time forMode:UITrackingRunLoopMode];
看了上面两种是不是有种感觉为什么两者不能共存,那么下面这种就可以看到它们共存了
NSTimer *time = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES]; // 在这里的话可以看到,我们不管是程序启动还是滑动的时候它都会输出,因为我们forMode的为kCFRunLoopCommonModes, [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:time forMode:kCFRunLoopCommonModes];
-
补充
关于定时器的话是有两种的一个是NSTime,但是它是会受RunLoop的模式所影响的,一个是GCD的定时器,它呢是不受RunLoop的模式所影响的,这里的话留给大家一个引子(GCD的定时器是如何不受RunLoop模式的影响),这个也是公司一般很爱问的一个问题。
CFRunLoopObserverRef
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代码
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; /* 第一个参数:指定如何给obsever分配存储空间 第二个参数:需要监听的类型/kCFRunLoopAllActivities为全部 第三个参数:是否每次都监听 第四个参数:优先级 第五个参数:监听状态改变之后的回调函数 */ CFRunLoopObserverRef obsever = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) { // kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入Loop // kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理 Timer // kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理 Source // kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠 // kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 刚从休眠中唤醒 // kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即将退出Loop // kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU //所有状态 switch (activity) { case kCFRunLoopEntry: NSLog(@"即将进入Loop"); break; case kCFRunLoopBeforeTimers: NSLog(@"即将处理 Timer"); break; case kCFRunLoopBeforeSources: NSLog(@"即将处理 Source"); break; case kCFRunLoopBeforeWaiting: NSLog(@"即将进入休眠"); break; case kCFRunLoopAfterWaiting: NSLog(@"刚从休眠中唤醒"); break; case kCFRunLoopExit: NSLog(@"即将退出Loop"); break; default: break; } }); //给主线程的RunLoop添加一个观察者 /* 第一个参数:需要给那个RunLoop添加观察者 第二个参数:需要添加的observer 第三个参数:在那种模式下监听 */ CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), obsever,kCFRunLoopDefaultMode ); CFRelease(obsever); }
-
补充
这里的话如果打印出来,是会具有很多time和Source的,因为苹果内部进行了一系列的调用,那么大家可以明显的看到,这里是如何监听RunLoop状态是如何改变的,最后一定要记得去release,因为ARC无法释放Core Foundation 框架中的Create、Copy、Release本章到此结束 欢迎各位码友随意转载并指正