事件的传递与产生

  • 事件是怎么样产生与传递的?
    当发生一个触摸事件后
    1.系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中.
    2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,交给主窗口.
    3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件

  • 触摸事件的传递
    从父控件传递到子控件的.
    如果一个父控件不能接收事件,那么它里面的了子控件也不能够接收事件.

  • 一个控件什么情况下不能够接收事件?
    1.不接收用户交互时不能够处理事件
    userInteractionEnabled = NO
    2.当一个控件隐藏的时候不能够接收事件
    Hidden = YES的时候
    3.当一个控件为透明度为0的时候也不能够接收事件,这个控件内部的子控件也不能接受事件
    注意:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,
    因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的

如何寻找最合适的View

  • 判断步骤
    1.先判断自己是否能够接收触摸事件,如果能再继续往下判断,
    2.再判断触摸的当前点在不在自己的身上.
    3.如果在自己身上,它会从后往前遍历子控件,遍历出每一个子控件后,重复前面的两个步骤.
    4.如果没有符合条件的子控件,那么它自己就是最适合的View.
  • 寻找最适合的view,需要实现的方法
    • hitTest方法
      作用:寻找最适合的View
      参数:当前手指所在的点.产生的事件返回值:返回谁, 谁就是最适合的View.
      什么时候用调用:只要一个事件,传递给当前控件时, 就会调用这个控件的
      hitTest方法:
      -(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
      可以通过在在某一个控件中使用该方法进行判断,触摸事件具体是在自己和自己的子控件中哪一个控件中,并获取这个控件
    • PointInside方法
      作用:判断point在不在方法调用者上point:必须是方法调用者的坐标系;
      什么时候调用:hitTest方法底层会调用这个方法,判断点在不在控件上.
      pointInside方法:
      -(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
      { return YES;
      }
      注意点:在判断点是不是在方法调用者上的时候,需要将点的参考坐标系进行转换,转换成以方法调用者自身的bounds为参考坐标系
  • hitTest方法底层实现
    作用:当一个事件传递给当前View的时候就会调用这个方法.
    当前手指在屏幕上的点
    当前产生的事件
底层实现代码:
-(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
   // 1.查看自己能不能接收事件
    if(self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01)
    {        
          return nil;
    }
  // 2.判断当前的点在不在自己身上.
    if(![self pointInside:point withEvent:event])
    {        
          return nil;
    }
  // 查看自己是不是最适合的view
  // 从后往前遍历自己的子控制器.
    int count = (int)self.subviews.count;
    for (int i = count - 1; i >=0; i--) {
       //取出子控件.
        UIView *childView = self.subviews[i];
       //要把当前的点转换成子控件上的坐标点.
        CGPoint childP =  [self convertPoint:point toView:childView];
        UIView *view = [childView hitTest:childP withEvent:event];
        //如果有值,直接返回,返回的就是最适合的View.
        if (view) {
            return view;     
         }
    }
    //没有找到比自己更适合的View.自己就是最适合的View 
    return self;
}
  • 练习
    业务逻辑:
    按钮可以随着手指拖动而拖动.拖动过程当中,按钮当中的子控件也跟着拖动.让超过按钮
    的子控件也能够响应事件,一般情况下,当一个控件超过他的父控件的时候,是不能够接收事件的.
    现在要做的事情就让超过父控件的按钮也能够响应事件.

          实现思路:
          第一步,先办到让按钮能够跟随着手指移动而移动.实现按钮的touchesMoved方法,
                在touchesMoved方法当中,获得当前手指所在的点.以前上一个点.
                分别计算X轴的偏移量以及Y轴的偏移量.
                然后修改当前按钮的transform让按钮办到能够跟随着手指移动而移动.
          第二步,实现按钮的hitTest方法.在该方法当中去判断当前的点在不在按钮的子控件上.
                如果在按钮的子控件上.就返回按钮的子控件如果不在的话, 就保持系统的默认做法.
    

实现代码:

1.实现点击添加子控制器
 -(IBAction)chatBtnClick:(id)sender {  
     UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];  
    [btn setImage:[UIImage imageNamed:@"对话框"] forState:UIControlStateNormal];        
    [btn setImage:[UIImage imageNamed:@"小孩"] forState:UIControlStateHighlighted];    
    btn.frame = CGRectMake(self.chatBtn.bounds.size.width * 0.5, -80, 100, 80);
    self.chatBtn.btn = btn;   
    [self.chatBtn addSubview:btn];   
}
2.自定义按钮,实现拖动按钮
让按钮跟着手指移动而移动.
-(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    获取当前手指对象
    UITouch *touch =   [touches anyObject];
    获取当前手指所在的点
    CGPoint curP =  [touch locationInView:self];
    获取上一个手指所在的点
    CGPoint preP =  [touch previousLocationInView:self];   
    X轴的偏移量
    CGFloat offsetX = curP.x - preP.x;
    Y轴的偏移量
    CGFloat offsetY = curP.y - preP.y;
    移动
    self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, offsetX, offsetY);   
}
3.拦截hitTest方法
-(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
    判断当前的点在不在上面的按钮上.
    先把点转换成上面按钮上面的点
   CGPoint btnP = [self convertPoint:point toView:self.btn];
    判断点在不在按钮上.
    if ([self.btn pointInside:btnP withEvent:event]) {
        让按钮点击响应事件
        return self.btn;
    }else{
        保持系统默认做法
        return [super hitTest:point withEvent:event];    }
}

注意:hitTest方法的返回值的问题
hitTest方法中最后返回的self和hitTest练习中最后返回[super hitTest]的原因

    1. hitTest方法返回self
      是通过递归调用的方法,
      遍历每个控件是否是最适合处理触摸事件的View,当当前控件是最适合的控件时,返回当前控件自己
      如果某个父控件内的子控件不满足处理触摸事件的条件,就会返回父控件自己
    1. hitTest练习中返回的[super hitTest]
      如果在hitTest练习中返回的是self,那么当点击事件触发后,系统会自动层层遍历window内部的子控件,
      如果某一子控件重写了hitTest方法,且返回的是self,那么当点击这个控件父控件范围内的点时,
      那么就会返回当前的控件,为了防止此种情况的发生,最后返回的是[super hitTest];
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