<h2>1.指针和引用</h2>
引用必须赋初始值,没有空的,而指针可以为空
指针可以重新赋值,但引用总是指向最初的那个对象
当知道需要指向某个东西且不会指向其他东西时候,或者是实现操作符无法使用指针时候,选用引用,否则使用指针。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
string s1("fsdfsaf");
string s2("kfsdfsdf");
string &rs = s1;
string *ps = &s1;
rs = s2;
ps = &s2;
cout << rs << endl;
cout << (*ps) << endl;
cout << s1 << endl;
cout << s2 << endl;
return 0;
}
/*
这样的执行结果为:
kfsdfsdf
kfsdfsdf
kfsdfsdf
kfsdfsdf
可见:引用是不能被更改指向对象的,试图那样做的结果就是使原来指向的对象值发生变化,但指针可以。
*/
<h2>2.最好使用C++强制类型转换</h2>
这里说的强制类型转换不是说<font color = red>(类型)变量</font>和<font color = red>类型(变量)</font>的区别,说的是:
1.static_cast
2.const_cast
3.dynamic_cast
4.reinterpret_cast
用法:static_cast<类型>(变量)
例如,把int 类型的变量a强制转换为double,C中的写法是(double)a
,C++ 中是double(a)
但是使用static_cast<double>(a)