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<h2>1.指针和引用</h2>

引用必须赋初始值,没有空的,而指针可以为空
指针可以重新赋值,但引用总是指向最初的那个对象
当知道需要指向某个东西且不会指向其他东西时候,或者是实现操作符无法使用指针时候,选用引用,否则使用指针。

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
    string s1("fsdfsaf");
    string s2("kfsdfsdf");
    string &rs = s1;
    string *ps = &s1;
    rs = s2;
    ps = &s2;
    cout << rs << endl;
    cout << (*ps) << endl;
    cout << s1 << endl;
    cout << s2 << endl;
    return 0;
}
/*
这样的执行结果为:
kfsdfsdf
kfsdfsdf
kfsdfsdf
kfsdfsdf
可见:引用是不能被更改指向对象的,试图那样做的结果就是使原来指向的对象值发生变化,但指针可以。
*/

<h2>2.最好使用C++强制类型转换</h2>

这里说的强制类型转换不是说<font color = red>(类型)变量</font>和<font color = red>类型(变量)</font>的区别,说的是:
1.static_cast
2.const_cast
3.dynamic_cast
4.reinterpret_cast
用法:static_cast<类型>(变量)
例如,把int 类型的变量a强制转换为double,C中的写法是(double)a,C++ 中是double(a)但是使用static_cast<double>(a)

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