设计师:我做什么样的动效你才不会在代码里骂我?

那天帅帅的设计师问我,什么样的动效比较好实现,我是这么回答他的:

突然想到他可能要做一些复杂的动效,无形中增加我的工作量,我又补了一句:你要是敢做得很复杂,后果自负。并且给他发了一张上次产品经理改需求的后果截图。

反正,设计师做的效果特别复杂,我们就很难实现,就要把他写进代码里,长得帅也不行。那什么样的交互动效才会让前端工程师不在代码里问候设计师呢?这就要说到前端实现动效的方式了。

常见的动效实现方式有如下几种:

CSS:

能实现一些可视属性和2D、3D变换,比如颜色、透明度、旋转、位移等。

实现代价较低,性能好,运行流畅,但效果有限。

css动画效果

SVG:

除了CSS能实现的以外,还可以实现一些特殊的效果,比如动态描边等。

实现方式和CSS类似,但有很多附加属性可以实现更丰富的效果,但浏览器支持不全。

SVG动画效果

canvas:

可以实现一些复杂的动效,比如开头设计师提到的粒子溅射。

较耗性能,效果丰富,代码量多。

canvas动画效果

这样,作为设计师的你就对前端代码如何实现动效有个大概的了解了。在以后的设计流程中,如果脑洞大开的你想要实现某个动效而又怕不好实现,就可以以此为参考,做一个前期评估。

当然,对于无需交互(指不用根据用户操作来改变状态)的动效,还有一种更高效的实现方式:gif。这样开发的工作量是最小的,但设计师的工作量会增加,如果你们家的开发很凶,可以试试这招。

PS:最后安利一个网站:codepen.io。这里有很多前端工程师写的各种效果,你想知道某种动效能否实现就可以上来搜搜。从此以后想做什么效果在codepen里搜出来给他们看,再也不怕他们骗你说“这个做不了”了。

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