需求
如图,如何让超出父视图的蓝色View也能响应点击事件?
解决方案
方案一
重写RedView的hitTest:withEvent:方法,在方法中添加判断,如果触摸的点是在BlueView内的,则返回BlueView,否则返回super.hitTest:withEvent:
class RedView: UIView {
let blueView = BlueView()
required init?(coder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
backgroundColor = .red
addSubview(blueView)
blueView.snp.makeConstraints { (maker) in
maker.size.equalTo(100)
maker.top.equalToSuperview().offset(-50)
maker.centerX.equalToSuperview()
}
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
print("点击RedView")
}
override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {
//把point转化为BlueView坐标系上的点
let converPoint = self.convert(point, to: blueView)
if blueView.layer.contains(converPoint) {
return blueView
}
return super.hitTest(point, with: event)
}
}
方案二
重写RedView的pointInside:withEvent:方法,在方法中添加判断,如果触摸的点是在BlueView内的,则返回true,否则返回false
class RedView: UIView {
let blueView = BlueView()
required init?(coder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
backgroundColor = .red
addSubview(blueView)
blueView.snp.makeConstraints { (maker) in
maker.size.equalTo(100)
maker.top.equalToSuperview().offset(-50)
maker.centerX.equalToSuperview()
}
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
print("点击RedView")
}
override func point(inside point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> Bool {
let converPoint = self.convert(point, to: blueView)
if blueView.layer.contains(converPoint) {
return true
}
return super.point(inside: point, with: event)
}
}
原理分析
这个问题的核心其实就是iOS中的触摸事件的响应机制。当触摸事件发生时,iOS会生成对应的响应链,来查找第一响应对象并进行事件的分发。响应链就是一系列响应对象的集合,继承于UIResponder或者UIResponder的子类的对象都可以作为响应对象。
触摸事件响应机制
查找第一响应者
当用户点击屏幕时,会产生一个触摸事件,并放入由UIApplication管理的事件队列中,队列中最前面的事件会被取出来进行分发。
事件会先传递给keyWindow,然后传递给keyWindow的rootView(一般为当前控制器的view),然后传递给rootView的子视图,直到找到第一响应对象。即事件的传递链是由系统向离用户最近的view(最上层的view)传递。
查找第一响应者的过程,主要依赖UIResponder的两个方法,hitTest:withEvent:和pointInside:withEvent:,hitTest:withEvent:方法会返回一个UIView或者nil,返回的UIView对象就是查找到的第一响应者。
1、事件传递给keyWindow后,会调keyWindow的hitTest:withEvent:方法,
2、在hitTest:withEvent:方法中,会先调用keyWindow的pointInside:withEvent:方法,来判断当前点击的点是否在keyWindow的范围内
3、如果在keyWindow的范围内,则会按照添加顺序倒序遍历keyWindow的所有子视图,并且调用子视图的hitTest:withEvent:方法,如果子视图的pointInside:withEvent:方法返回false,则hitTest:withEvent:方法返回nil,如果返回true,并且这个子视图还包含子视图则继续遍历子视图的所有子视图,并执行同样的操作。如果这个子视图没有子视图了,则hitTest:withEvent:方法会把这个子视图返回,这个子视图也就是查找的第一响应者。
4、最终这个第一响应者会顺着响应者链,传递回Application
结合如下例子进行分析:
如图,view A 为controller的view,当点击view E的时候,第一响应者的查找过程如下:
1、首先调用window的hitTest:withEvent:方法,window会遍历自己的子视图,也就是view A,并调用view A 的hitTest:withEvent:方法
2、而此方法进而会调用pointInside:withEvent:方法,显然会返回true,因此会遍历view A的子视图(view B 和 view C),因为后添加的view C,所以会先遍历view C
3、view C 调用hitTest:withEvent:方法,因为pointInside:withEvent:返回true,因此会继续遍历view C 的子视图(view E、view F),因为后添加的view F,因此会先遍历到view F
4、view F调用hitTest:withEvent:方法,显然pointInside:withEvent:会返回false,因此hitTest:withEvent:返回nil
5、view E调用hitTest:withEvent:方法,因为点击的就是view E,显然pointInside:withEvent:会返回true,而且view E没有子视图了,因此hitTest:withEvent:就会返回view E本身,view E就是第一响应者
6、这样view C 的hitTest:withEvent:方法就会返回 view E,view A的hitTest:withEvent:方法也会返回 view E,最终会把view E返回给Application,这样Application就知道了View E是第一响应对象。
处理事件
当Application知道了谁是第一响应者后,就会把事件交给第一响应者来处理,如果第一响应者能顺利处理事件,则整个触摸事件响应过程结束,但是如果第一响应者无法处理事件,就会把事件传递给下一个响应对象,也就是nextResponder,一直沿着响应链向上回传。
结合下图进行分析:
1、如图,第一响应者为initial view,如果它无法处理事件,则会把事件交给它的父视图
2、然后一直传递到viewController的根视图,如果viewController的根视图也无法响应事件,则会交给viewController处理
3、如果viewController也无法处理,则会继续往上传递,直到传递给Application,如果Application无法处理则会丢弃该事件
view -> ViewController -> window -> Application -> 丢弃
问题回顾
再回到一开始的需求上来,当我们点击超出红色view范围的蓝色view时,因为当触摸事件传递到红色view时,也就是调用红色view的hitTest:withEvent:方法时,因为点击位置不在红色view范围内,因此,也就不会把事件传递给蓝色view了,所以蓝色view无法响应点击事件。
解决方案就是,想办法让触摸事件传递到蓝色view,并让蓝色view成为第一响应者。
重写红色view的hitTest:withEvent:方法,判断当点击的位置在蓝色view内时,直接返回蓝色view,或者重写红色view的pointInside:withEvent:方法,判断当点击的位置在蓝色view内时,返回true,这样就能把事件传递给蓝色view了。