GDC 2016还有半个多月就要开始了,今年IGF各奖项的得主也将于3月16日在颁奖礼上揭晓。
以下是入围今年的IGF Seumas McNally 大奖的游戏介绍,我们来共同感受一下当下最优秀的独立游戏是什么画风,也感受一下这个越来越成熟、富于创意和想象力的业界生态。
让我们来猜一猜哪个游戏最终会拿下大奖吧。
IGF 2016 Seumas McNally 大奖入围游戏:
1.Mini Metro (Dinosaur Polo Club)
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Mini Metro(迷你地铁)是一个策略类的模拟游戏,在游戏中你需要合理地规划并优化地铁线路,为城市建造一个高效的地铁系统。这个游戏很多人都玩过,但可能你不知道它的创意其实诞生于一次GameJam活动——一次主题为minimalism(极简主义)的 Ludum Dare。
作为一个非常切题的作品,Mini Metro整体设计上就显得非常极简主义,美术风格简单明快特点突出、音效简单却非常出彩,也因此同时入围本届IGF最佳设计、最佳视觉效果和最佳音效,绝对是一款玩了就停不下来的优秀作品。
2.Darkest Dungeon (Red Hook Studios Inc.)
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Darkest Dungeon(黑暗地牢)是一个哥特风格的roguelike回合制RPG游戏,也同时入围本次IGF最佳视觉效果和最佳音效。
游戏黑暗的气氛渲染十分到位,将心理因素融入玩法的创意也很有特点,是一个值得尝试的roguelike游戏。
3.Her Story (Sam Barlow)
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这也是去年的话题之作了。玩家需要通过搜索一个女人被警察问讯时留下来的影像资料,来发现和还原故事的真相。
Her Story也同样入围了最佳设计、最具创意和最佳叙事奖。你很难定义这到底是个推理游戏还是个文字游戏或者是别的什么,但本作就是通过一个看似简单的机制,在保证了自由度的情况下,实现了一段颇有创意的叙事,这是非常奇妙的。
4.Keep Talking & Nobody Explodes (Steel Crate Games)
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一个VR游戏(VR设备非必须,也可以用显示器玩),游戏同时也入围了最佳设计和最具创意奖。这是个设计上特别有意思的游戏,适合朋友们聚在一起玩:一名玩家戴着VR设备,在一个虚拟的、有炸弹的房间里,其他玩家扮演拆弹专家,手中拿着炸弹的资料、但看不到炸弹的模样,玩家需要相互配合拆弹。
因为炸弹每次都不一样,所以这是个可以重复游玩的Party Game,据说也是一个考验你沟通技巧、语速以及友情关系(?)的游戏。
5.Superhot (SUPERHOT)
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Superhot的创意同样诞生于一次游戏极限开发活动,活动名为“ 7 Day FPS Challenge”,开发者需要在一周内开发一个功能完整的FPS游戏原型。那次活动的3年之后,Superhot的正式版打磨完成、即将上线。
Superhot是一个第一人称射击游戏,这个游戏最有特点的一个设计在于,在你不动的时候,游戏时间就是不流逝的。大家可以想象一下,这种反传统的设定在一个射击游戏里可以的带出怎样奇妙的效果。本作也因为这样的奇思妙想,入围了本次IGF的最佳设计奖。
6.Undertale (Toby Fox)
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一个像素风格的RPG游戏,也是去年口碑爆棚的话题之作。对于这样一个看起来简陋的游戏,IGN却给出了10分满分的评分,Steam上的玩家评价也极高,许多人表示被本作在叙事上的想象力所折服。
游戏由开发者Toby Fox一人独立开发完成,同时也入围了本届IGF的最佳音效和最佳叙事奖。
**另附荣誉提名名单: **
The Beginner's Guide (Everything Unlimited Ltd.);
Panoramical (Fernando Ramallo & David Kanaga);
Affordable Space Adventures (KnapNok Games and Nifflas' Games);
Twelve Minutes (Luis Antonio);
Oxenfree (Night School Studio);
That Dragon, Cancer (Numinous Games);
Cibele (Star Maid Games); Soft Body (Zeke Virant)
猜猜谁会最终拿下大奖?