Swift3.0 - 真的很简单
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Swift3.0 - 属性
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Swift3.0 - 初始化和释放
Swift3.0 - 协议protocol
Swift3.0 - 类和结构体的区别
Swift3.0 - 枚举
Swift3.0 - 扩展
Swift3.0 - 下标
Swift3.0 - 泛型
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Swift3.0 - 断言
Swift3.0 - 自动引用计数(strong,weak,unowned)
Swift3.0 - 检测API
Swift3.0 - 对象的标识
Swift3.0 - 注释
Swift3.0 - 元类型
Swift3.0 - 空间命名
Swift3.0 - 对象判等
Swift3.0 - 探究Self的用途
Swift3.0 - 类簇
Swift3.0 - 动态调用对象(实例)方法
Swift3.0 - 文本输出
Swift3.0 - 黑魔法swizzle
Swift3.0 - 镜像
Swift3.0 - 遇到的坑
学习什么
1.类的定义
2.属性定义
3.类的方法创建
4.对象方法定义
5.初始化
6.类的释放
7.给类添加协议
8.继承
9.重写
- 如何定义一个类
class Shape {
var numberOfSides = 0 // 属性
// 对象方法
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
// 类方法
class func shapeDescription()->String{
return "我是一个定义形状的类"
}
}
- 初始化
class NamedShape {
var numberOfSides: Int = 0
var name: String
// 注意初始化前面没有func
init(name: String) {
self.name = name
}
}
- 继承
class NamedShape{
var name:String
var numberOfSides:Int?
init(name:String) {
self.name = name
}
}
class Square: NamedShape {
var sideLength: Double
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 4
}
}
- 计算属性setter和getter
class Circle{
var area: Double = 0.0
var r:Double {
set{
area = newValue*newValue*3.1415926
}
get{
return sqrt(area/3.1415926)
}
}
}
- 监测属性willSet和didSet,顾名思义,就是用来检测属性值的变化
class Circle{
// 监测面积的变化,修改半径
var area: Double = 0.0 {
willSet{
r = sqrt(newValue/3.1415926)
}
}
// 检测半径的变化修改面积的值
var r:Double = 0.0 {
willSet{
area = newValue*newValue*3.1415926
}
}
}
运行会报错,因为循环监测了,这个编译不会出错的,所以不用在两个基本类型之间相互监测,两个对象之间是可以的
- 添加协议
// 协议 1
protocol LoveMusic{
func songMusic()
}
// 协议2
protocol Draw{
func draw()
}
// 给类添加协议
class Student:LoveMusic,Draw{
var name = "小明"
func addMusic(name: String) {
music = name
}
func draw() {
print("会画画")
}
func songMusic() {
print("会唱歌");
}
}
- 重写
1.重写计算属性
2.重写对象方法
3.重写类方法
4.重写初始化方法
5.重写存储属性(只能扩展监测,不能重写值)
定义父类
class Person{
var name:String
var rename:String{
return self.name
}
init(_ name:String) {
self.name = name
}
func describe() -> String {
return self.name
}
class func describeClass()->String{
return "这是一个描述人的类"
}
}
重写父类
class Man:Person{
var score:Double
// 重写计算属性
override var rename: String{
set{
self.name = newValue
}
get{
return self.name
}
}
// 重写初始化
override init(_ name: String) {
self.score = 0.0
super.init(name)
}
// 重写对象方法
override func describe() -> String {
return self.name + "\(self.score)"
}
// 重写类方法
override class func describeClass() -> String {
return "我是描述男人的类"
}
}
重写存储属性例子,重写后,它的初始化的值依然是父类的初始化的值
class AutomaticCar: Car {
override var currentSpeed: Double {
didSet {
gear = Int(currentSpeed / 10.0) + 1
}
}
}
重写计算属性例子
class Car: Vehicle {
var gear = 1
override var description: String {
return super.description + " in gear \(gear)"
}
}
重写下标方法
override subscript (index:Int)->Int{
return Int(self.score)
}
注意:
- 重写计算属性的时候,只能增加功能,不能减少功能,比如父类的计算属性为(set get) 重写的话,只能全部重写,但是如果父类只有get方法,可以给子类增加set功能
- 重写监测属性,不能有初始化的值
问题:怎么才能不让重写计算属性,下标,方法,或者不让继承
使用关键字final
- 类型检测
a.is 的使用
class Person {
}
class Teacher:Person{
var name:String
init(name:String) {
self.name = name
}
}
let teacher = Teacher(name: "酷走天涯")
var persons:[Any] = []
persons.append(teacher)
for person in persons{
// 检测类型
if person is Teacher{
print("我是Teacher")
}
if person is Person{
print("我是Person")
}
}
b.as? 的使用
for person in persons{
// 检测类型
if let p = person as? Teacher{
print("我是Teacher")
}
if let p = person as? Person{
print("我是Person")
}
}
c.as! 的使用
let teacher:Any = Teacher(name: "酷走天涯")
let p = teacher as! Person
注意:
一旦teacher 不是Person 类型或者它的子类,系统就会报错
建议使用
let p = teacher as? Person
d.更多应用请看下面代码
for thing in things {
switch thing {
case 0 as Int: // 如果值等于0 请检测是不是Int
print("zero as an Int")
case 0 as Double:// 和上面类型
print("zero as a Double")
case let someInt as Int: // 模式匹配上面的值,检测是不是Int
print("an integer value of \(someInt)")
case let someDouble as Double where someDouble > 0:// 模式匹配上面的值 检测是不是double 并且判断它是不是大于0
print("a positive double value of \(someDouble)")
case is Double: // 检测是不是double类型
print("some other double value that I don't want to print")
case let someString as String: // 模式匹配是不是String类型
print("a string value of \"\(someString)\"")
case let (x, y) as (Double, Double): // 模式匹配是不是元组类型,并且检测数据类型
print("an (x, y) point at \(x), \(y)")
case let movie as Movie:
print("a movie called \(movie.name), dir. \(movie.director)")
case let stringConverter as (String) -> String:
print(stringConverter("Michael"))
default:
print("something else")
}
}
注意事项
1.对象中的所有变量或者常量在定义时如果不初始化,在对象初始化的时候,必须初始化,这个是swift安全性考虑,可选类型没有强制性要求初始化,因为系统默认给可选类型初始化为nil
2.初始化顺序
1.首先在自己的初始化方法中先给自己的属性初始化
2.然后调用父类的初始化
3.最后修改父类的属性