吉里吉里krkr

吉里吉里,又称T Visual Presenter(简称TVP),是一个由W.Dee氏所开发的同人游戏制作工具,以物件导向语言TJS做为底层开发,外包上KAG的Script语法让一般使用者使用,要使用吉里吉里只需要准备好文字编辑器(如记事本),就可以直接编写剧本。吉里吉里在处理2D图形上极为强大,支持的图像、音乐格式也是目前同人游戏工具中最多的。他让使用者可以很方便地整合图像、音乐、动画、文字剧本,使用者可以专注在游戏本身而不需要花费太多精神在程式码上。


krkr.png
// Config.tjs - KAGeXpress/KAG3设定文件
// Copyright (C) 2001-2004 W.Dee and contributors  允许自由修改、发布
;global.config_version = ""; // 请不要删除这一行

// 本文件内可以设定的项目,都以
// ;设定名 = 值;
// 的形式描述。
// 「追加设定」之外,设定的各项目都需要单独的一行来描述


//------------------------------------------------------- 全局设定-----


// ◆ 标题
//窗口的标题栏及任务栏将显示的文字
;System.title = "KCDDP KAGeXpress 3.0 示例作品";


// ◆ 剧本解析模式
//按照剧本文件的样式换行则设定为false。
//如果指定为false,KAG的剧本中的分行将在行末没有书写\或者[p]的情况下作为文字层的换行。
//如果设定为true,则在没有执行到[r]的情况下不会换行。
//默认推荐设定为true,如果要保持和KAG2.x的兼容性,请指定为false。
;global.ignoreCR = true;

// ◆是否使用预渲染文字
//如果你使用的字体不常见或字体在使用的时候出现异常则推荐使用预渲染文字,
//详细可以参看KAGeXpress和KAG文档
//如果使用了预渲染字体,请将此选项设置为true,并设置下面的字体文件名。
;global.useconfigMappfont=false;
//预渲染文字字体文件名
;global.configMappfont="HeiMid.tft";

// ◆ 图像缓冲大小限制
//以MB为单位设定图像缓冲大小
//如果设定为gcsAuto,则将自动决定
;System.graphicCacheLimit = gcsAuto; // 画像キャッシュ制限


//-------------------------------------------------------- 背景音乐(BGM)设定 -----


function BGM_config()
{
// BGM设定
// 可以播放CD-DA, Wave, MIDI。

// ◆ BGM播放媒体(默认为Wave)
// type 变数来决定使用哪种音频格式。
// "Wave"  : WaveSoundBuffer ( wav等(含使用插件播放的格式) )
// "MIDI"  : MIDISoundBuffer ( mid,smf )
// "CDDA"  : CDDASoundBuffer ( cda )
;type = "Wave";


// ◆ CDDA播放来源标签
// "CDDA" 指定后,由cdVolume 変数指定播放CD音轨的来源标签,而非音量来源的编号。
// KAG 以放入有来源标签的光驱中来播放CD音轨。
// 特别是用于区别装有复数光驱时与原光驱区别。
;cdVolume = "xxxx";


// ◆ 交叉定位
// doubleBuffered 変数可以指定是否使用2个声音缓冲。
// true 设定后可以准备两个声音缓冲进行交叉定位。
// MIDI 使用声音缓冲不希望进行复数播放的数据时和使用
// CDDA 声音缓冲时,请设定 false 。
;doubleBuffered = false;


// ◆ MIDI 播放开始前的讯息
// MIDI 数据播放前送往 MIDI 音源的讯息。
// <% %> 指定时,不送讯息。
// <% f0 7e 7f 09 01 f7 ff 00 %> 为 GM System On 。
// 其它还有
// <% f0 41 10 42 12 40 00 7f 00 41 f7 ff 00 %> GS reset(用于Roland GS兼容音源)
// <% f0 43 10 4c 00 00 7e 00 f7 ff 00 %> XG on(用于Yamaha XG兼容音源)
// 等。
// 中途插入ff 00时 ,有 50ms 淡入淡出。
// 需等待音源初期化等时插入。
;midiInitialMessage = <% f0 7e 7f 09 01 f7 ff 00 %>;


// ◆ BGM 追加
// 如需追加设定,在[start-bgm-additionals] 和 [end-bgm-additionals] 之间追加
// ( 请勿编辑或删除 [start-bgm-additionals] 和 [end-bgm-additionals] 行 )

//[start-bgm-additionals]

//[end-bgm-additionals]

}
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