OkHttp3源码解析-线程池

因为最近的一个项目用到了Retrofit2,所以也就用到了OkHttp3 ,因为Retrofit2 只支持OKHttp3了,所以除了研究Retrofit2以外还研究了OKhttp3的原理,然后在这做了记录。

1、OKHttp3的基本使用

这里已GET请求为例,

异步请求

 Request.Builder requestBuilder = new Request.Builder().url("http://www.baidu.com");
        Request request = requestBuilder.build();
        Call mcall= mOkHttpClient.newCall(request);
        mcall.enqueue(new Callback() {
            @Override
            public void onFailure(Call call, IOException e) {

            }

            @Override
            public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
              response.body();
            }
        });
    }

可以看出最后通过调用Call 的enqueue方法执行网络请求,这就是执行入口,所以源码分析从这里开始。

2、源码分析

Call 对象生成

 @Override public Call newCall(Request request) {
    return new RealCall(this, request);
  }

最后生成了RealCall,所以Call 的enqueue方法,最后就会执行RealCall的enqueue方法。

  @Override public void enqueue(Callback responseCallback) {
    synchronized (this) {
      if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");
      executed = true;
    }
    //执行请求的地方
    client.dispatcher().enqueue(new AsyncCall(responseCallback));
  }

这里就要继续看client.dispatcher()以及enqueue方法了。client就是全局设置的OkHttpClient单例,而dispatcher()则获取请求分发器,返回的是Dispatcher类的实例。因为Dispatcher是final的,所以不能修改。然后追踪到Dispatcher的enqueue方法。

//最大同时请求数
  private int maxRequests = 64;
  //每个IP最多请求数
  private int maxRequestsPerHost = 5;
  synchronized void enqueue(AsyncCall call) {
    //从判断条件可以看出,OKHttp3同时最多有64个请求执行,而每一个host最多有5个请求同时执行。其他请求都放在等待队列中。
    if (runningAsyncCalls.size() < maxRequests && runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) {
      runningAsyncCalls.add(call);
      executorService().execute(call);
    } else {
      readyAsyncCalls.add(call);
    }
  }

executorService方法生成线程池实例,不知道为什么要直接方法同步,而没有使用双重校验。应该是在这性能基本没影响。

 public synchronized ExecutorService executorService() {
    if (executorService == null) {
      executorService = new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60, TimeUnit.SECONDS,
          new SynchronousQueue<Runnable>(), Util.threadFactory("OkHttp Dispatcher", false));
    }
    return executorService;
  }

我上一篇博客说过ThreadPoolExecutor线程池,可以看出这个线程池,没有常存的核心线程,最多线程数为Integer.MAX_VALUE,线程空闲时存活时间为60秒,而SynchronousQueue是不保存任务的,所以只要把任务添加进去就会执行。而 SynchronousQueue的特性如下:

原博客引用地址SynchronousQueue:同步Queue,属于线程安全的BlockingQueue的一种,此队列设计的理念类似于"单工模式",对于每个put/offer操作,必须等待一个take/poll操作,类似于我们的现实生活中的"火把传递":一个火把传递地他人,需要2个人"触手可及"才行. 因为这种策略,最终导致队列中并没有一个真正的元素;这是一种pipleline思路的基于queue的"操作传递".

void put(E o):向队列提交一个元素,阻塞直到其他线程take或者poll此元素.

boolean offer(E o):向队列中提交一个元素,如果此时有其他线程正在被take阻塞(即其他线程已准备接收)或者"碰巧"有poll操作,那么将返回true,否则返回false。

E take():获取并删除一个元素,阻塞直到有其他线程offer/put.

boolean poll():获取并删除一个元素,如果此时有其他线程正在被put阻塞(即其他线程提交元素正等待被接收)或者"碰巧"有offer操作,那么将返回true,否则返回false.

既然是线程池执行线程,那我们也就知道会执行Runnable的run方法,那么最后会执行AsyncCall的run方法

final class AsyncCall extends NamedRunnable {
    private final Callback responseCallback;

    private AsyncCall(Callback responseCallback) {
      super("OkHttp %s", redactedUrl().toString());
      this.responseCallback = responseCallback;
    }
    .....
   省略
    .....
    @Override protected void execute() {
      boolean signalledCallback = false;
      try {
        //执行网络请求,获取请求结果
        Response response = getResponseWithInterceptorChain();
        if (retryAndFollowUpInterceptor.isCanceled()) {
          signalledCallback = true;
          responseCallback.onFailure(RealCall.this, new IOException("Canceled"));
        } else {
          signalledCallback = true;
          responseCallback.onResponse(RealCall.this, response);
        }
      } catch (IOException e) {
        if (signalledCallback) {
          // Do not signal the callback twice!
          Platform.get().log(INFO, "Callback failure for " + toLoggableString(), e);
        } else {
          //异常回调
          responseCallback.onFailure(RealCall.this, e);
        }
      } finally {
       //最后一定会执行
        client.dispatcher().finished(this);
      }
    }
  }

public abstract class NamedRunnable implements Runnable {
  protected final String name;

  public NamedRunnable(String format, Object... args) {
    this.name = Util.format(format, args);
  }

  @Override public final void run() {
    //为线程设置名字
    String oldName = Thread.currentThread().getName();
    Thread.currentThread().setName(name);
    try {
      execute();
    } finally {
      Thread.currentThread().setName(oldName);
    }
  }
  //实现请求任务的地方
  protected abstract void execute();
}

所以OKHttp不是在线程池中维护线程的个数,线程是一直在Dispatcher中直接控制。线程池中的请求都是运行中的请求。这也就是说线程的重用不是线程池控制的,那么线程的重用是在什么地方呢?如何知道线程池怎么重用的,想到这就应该有个基本的思路:就是上个请求结束的地方肯定是那个请求开始的地方,也就是线程重用的地方。所以找到线程重用的地方。

该方法为AsyncCall的execute方法,
 @Override protected void execute() {
        .....
        省略
        .....
       finally{
       //最后一定执行
        client.dispatcher().finished(this);
      }
    }

前面已经分析client.dispatcher()返回的就是Dispatcher实例,所以看Dispatcher的finished的方法。

  void finished(AsyncCall call) {
    finished(runningAsyncCalls, call, true);
  }

  private <T> void finished(Deque<T> calls, T call, boolean promoteCalls) {
    int runningCallsCount;
    Runnable idleCallback;
    synchronized (this) {
      //call为要结束的请求,calls为runningSyncCalls,所以把当前请求移除运行中队列。
      if (!calls.remove(call)) throw new AssertionError("Call wasn't in-flight!");
      //因为promoteCalls为true,所以执行promoteCalls方法。
      if (promoteCalls) promoteCalls();
      runningCallsCount = runningCallsCount();
      idleCallback = this.idleCallback;
    }

    if (runningCallsCount == 0 && idleCallback != null) {
      idleCallback.run();
    }
  }

最后找到了promoteCalls方法。

  private void promoteCalls() {
    //当前运行线程数大于最大允许线程数,不继续执行。
    if (runningAsyncCalls.size() >= maxRequests) return; // Already running max capacity.
   //等待允许请求队列为空,不继续执行。
    if (readyAsyncCalls.isEmpty()) return; // No ready calls to promote.
    //遍历所有等待的请求任务,找到相同host同时请求数小于maxRequestsPerHost的请求,执行该请求任务。
    for (Iterator<AsyncCall> i = readyAsyncCalls.iterator(); i.hasNext(); ) {
      AsyncCall call = i.next();
      //该任务必须是已经请求的host不多于maxRequestsPerHost的
      if (runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) {
        //remove方法,将该请求任务从等待队列中去除,同时执行该任务。
        i.remove();
        runningAsyncCalls.add(call);
        //执行请求任务
        executorService().execute(call);
      }

      if (runningAsyncCalls.size() >= maxRequests) return; // Reached max capacity.
    }
  }

这里就做到了线程的重用。

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