canvas绘图的初步学习

什么是canvas绘图

<canvas>元素负责在页面中设定一个区域,然后通过JavaSaript动态的在这个区域绘制图案。

基本用法

使用canvas元素,先设置其width和height属性,指定绘图区域的大小。标签中的信息在高级浏览器中是不显示的。
<canvas id="myCanvas" width="1000" height="1000">看到此信息,说明你的浏览器太垃圾啦</canvas>
JS中先获取canvas元素,在获取绘图上下文,这里发现一个问题,此脚本必须放在body中,否则会出现错Uncaught TypeError: Cannot read property 'getContext' of null错误。
获取canvas节点
var drawing = document.getElementById("myCanvas");
获取绘图上下文
var context = drawing.getContext("2d");

2D上下文

canvas绘图中的所有位置信息都取决于坐标原点的位置,在未设置坐标原点的情况下,原点坐标为(0,0),也就是canvas的右上角。但可以改变坐标原点的位置,后面详细讲述。
使用2D上下文提供的方法可以回执简单的2D图形,其基本的绘图操作就是填充fill和描边stroke ,操作的结果取决于两个属性:fillStylestrokeStyle,这两个属性可以是字符串,渐变对象和模式对象,阈值是#fff。

绘制矩形

矩形是唯一一个可以在2D上下文中绘制的形状,其他形状都需要在路径中绘制。与矩形有关的操作有fillRect(),strokeRect(),clearRect()。三种方法都能接受四个参数(x坐标,y坐标,矩形宽,矩形高)。

绘制路径

通过绘制路径可以画出更为复杂的形状和线条。首先,绘制路径必须调用beginPath()方法,表示绘制新的路径,之后可以调用closePath()表示路径绘制结束,此时可以调用stroke()或者fill()来对路进行描边或者填充。还可以调用clip()方法可以再路径上创建一个剪切区域。
arc(x, y, radius, startAngle, endAngle,绘制方向) 绘制方向为布尔值,false代表顺时针,true代表逆时针。
arcTo( x1,y1, x2, y2, radius)绘制一段曲线从(x1,y1)到(x2,y2)。
lineTo(x, y)从游标所在的地方绘制直线到(x,y)。
moveTo(x, y)将游标移动到指定位置。
rect(x,y ,width, height)从指定点开始绘制矩形,此方法绘制的是矩形路径。
需注意的是,路径绘制的关键是绘图游标的位置,每段路径会直结束都需要注意游标的位置,徐调用moveTo()方法将游标移动到指定 的位置。

绘制文本

2D绘图 上下文提供了两种绘制文本的方法fillText()和strokeText()。接受三个参数(要绘制的字符串,x,y)。两种方法都有一下三个属性:
font:表示文本样式,大小和字体图

textAlign文本水平对齐方式,可选start end left right center。推荐strat和end。

textBaseline表示文本的基线,可以理解为垂直对齐方式。可选的top ,hanging,middle, alphabetic, idographic, bottom;

变换

变换提供以下几种方法
rotate(i)围绕原点旋转i弧度
scale(x,y)缩放
translate(x,y)把坐标移动到(x,y),之后坐标原点会变为原来的(x,y)。

注意,变换会影响下面路径的属性,也就是说在上面执行变换之后,变换的效果会使下面路径发生变化。此时引入两种方法解决此问题。save()restore(),调用save()之后,上面的属性和变换的组合会妥善保管(1),然后可以对上下文进行其他修改(2)。之后想可调用restore()方法,返回之前保存的设置。这样的好处是,不管(2)中如何进行变换,都不会影响之后的路径状态。save()restore()总是成对出现的。
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