编程模式·小结

常见编程模式小结

  1. 继承 & 组合
    • 复用代码,两者都可以
    • 继承
      • 有多态效果,满足“里氏代换原则”
      • 设计上最好用单继承多接口(多数语言是如此限制的)
    • 组合
      • 基本不受限制
      • 没继承方便,需要一些中转代码
  2. 代理模式
    • 封装接口,形成依赖层次。在对接第三方代码时,可以减少很多麻烦。
  3. 单例模式
    • 提供全局访问入口
    • 简单的对象封装管理
  4. 事件模式 & 消息队列 & 命令模式【解耦利器三兄弟
    • 事件模式
      • 解耦合:1. 依赖反转(订阅模式)2. 依赖中转(中央事件系统)
    • 消息队列
      • 时间解耦,可以延后调用(相比事件模式多了)
      • 多线程支持,线程间通信可以用消息队列来实现生产消费
    • 命令模式
      • 函数调用数据化,命令可以当成事件或消息
      • 容易扩展,实现简单解释器模式
  5. 工厂模式
    • 解耦newXInterface face = new XClass();也会添加硬依赖,而不是想象的接口依赖。
    • 减少代码重复,可在工厂方法里完成必须的初始化。
  6. pool模式【和工厂有写类似】
    • 管理new。方便后续做内存优化。
  7. 模版模式
    1. 语法模版,C++/C#提供了语法模版,方便写代码。
    2. 文件模版,一些逻辑类似的,可以用工具生成代码。
      • 不受语法限制。实现简单,不需要费心设计代码。

设计概述

  1. 框架设计
    1. 结构设计:模块依赖关系,业务控制流和数据流
      • 一般是逻辑比较简单,ppt上层次图、流程图就可以描述。
      • 成熟的业务一般有框架方案,如:mvc框架,web框架,编译器框架。
    2. 设计模式(详细设计):一些通用设计套路
      • 有书讲几十个设计模式,过一段时间就忘了,只记得常用的几个
      • 考验抽象能力
      • 作用1:解耦合,让依赖满足设计
      • 作用2:减少重复代码、冗余代码
  2. 代码实现
    1. 通用部分,不依赖于具体语言
      • 算法,可以先用伪代码写出来。
    2. 语言相关
      • 语法特性:面向对象,模版,闭包,协程...
      • 编程技巧:典型的c/c++的宏,do{ func(); }while(0)之类的。
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