JavaScript 面向对象编程

面向对象

什么是对象

1.对象是单个事物的抽象。
2.对象是一个容器,封装了属性(property)和方法(method)。

面向对象的特性

  • 封装性
  • 继承性
  • 多态性(抽象)

面向对象的设计思想

  • 抽象出Class(构造函数)
  • 根据Class(构造函数)创建出Instance(实例)
  • 指挥Instance得结果

创建对象的几种方法

  • new Object() 构造函数
  • 对象字面量 {}
  • 工厂函数
  • 自定义构造函数

构造函数和实例对象的关系

  • 构造函数是根据具体的事物抽象出来的抽象模板
  • 实例对象是根据抽象的构造函数模板得到的具体实例对象

静态成员和实例成员

  • 实例成员:在构造函数内部添加给this的成员,属于实例对象的成员,在创建实例对象后必须由对象调用。
  • 静态成员:添加给构造函数自身的成员,只能使用构造函数调用,不能使用生成的实例对象调用。

问题:使用构造函数会产生的问题:浪费内存。

原型

使用原型对象可以更好的解决构造函数的内存浪费问题。

prototype 原型对象

  • 任何函数都有prototype属性,该属性是一个对象。
  • 可以在原型对象添加属性和方法。
  • 构造函数的prototype对象默认都有一个constructor属性,指向prototype对象所在的函数
  • 通过构造函数得到是实例对象内会包含一个指向构造函数prototype对象的指针protp
  • 实例对象可以直接访问原型对象成员


    构造函数、实例、原型对象的关系.png

解决内存浪费的问题

  • 每个构造函数都有prototype属性来指向构造函数的原型对象。
  • 这个原型对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例对象所拥有。
  • 可以把对象实例需要共享的属性和方法直接定义在prototype对象上,来解决内存浪费问题。

原型链

原型链.png

原型链查找机制

  • 首先搜索对象本身
  • 若在实例中找到具有给定名字的属性,则返回该属性值
  • 若没找到,则搜索指针指向的原型对象,在原型对象中查找具有给定名称的属性
  • 如果在原型对象中找到了该属性,则返回。

实例对象读写原型对象成员

读取
  • 现在自己身上找,则沿原型链向上查找,找到即返回。
  • 若在原型链的末端还没有找到,则返回undefined。
值类型写入(实例对象.值类型成员 = xx)
  • 当实例期望重写原型对象中的普通数据成员时,实际会把该成员添加到自己身上。
  • 也即实际上会屏蔽对原型对象成员的访问
引用类型成员写入(实例对象.引用类型成员 = xx)
  • 同上
复杂类型成员修改(实例对象.成员.xx = xx)
  • 同样会在自己身上找成员,如果自己身上找到则直接修改
  • 自己身上找不到,则沿着原型链继续查找,找到则修改
  • 如果一直到原型链末端都没找到,则报错(实例对象.undefined.xx = xx)

更简单的原型语法

  • 每次添加原型对象的一个属性和方法,就要书写一边Person.prototype。
  • 为了不必要的输入,可以用一个包含所有属性和方法的对象字面量来重写整个原型对象,将Person.prototype重置一个新的对象。
  • 由于原型对象会丢失constructor成员,所以需要手动将constructor指向正确的构造函数。

原型对象使用建议

  • 私有成员(一般为非函数成员)放到构造函数中
  • 共享成员(一般为函数)放到原型对象中
  • 如果重置了prototype记得修正constructor的指向
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