面试了50多位UI设计师,我总结了这些求职技巧

前段时间公司进行了UI设计师招聘,前后大约持续了4个多月,收到四五百份简历,面试了大概50多位设计师,包括新浪、小米、360等大型公司的,但是大多数是一般的互联网公司。

在从筛选简历到面试的过程中,发现很多设计师在作品集、自我介绍、面试技巧等方面存在一些我作为招聘方觉得不妥的问题,所以总结了一些实际经验跟大家分享。

目录

一、行业现状

二、设计师招聘流程和工具

三、作品简历制作阶段

四、投递简历阶段

五、面试阶段

六、总结

一、行业现状

现在真的是到了互联网求职寒冬季,先看一个互联网消息。

华为日前内部发布了《关于落实公司人才供应策略的决议》,宣布“华为公司原则上停止普通社会招聘”,不在优秀往届生、关键稀缺人才以及公司专项招聘范围之内的各部门不得发放offer,特殊情况需经轮值董事长审批。有华为内部员工透露,此举是为了缩减用人成本。根据华为发布的2017年年报显示,其用在工资、薪金及其他福利上的费用达1402.9亿元,同比上涨15.11%。

其他大厂也有同样的消息。

阿里:已全面缩减headcount(人员编制),所有业务线都不批offer,包括技术,近期招不上来的可能就会被砍掉了。

京东:“全面停止社招,文件已发出”。

腾讯:9月初,曾有传闻称腾讯将裁员6000人,而腾讯公关总监张军则辟谣称:“HR今年有3000多人的社招任务,忙得很,没空裁员。欢迎各位有志青年加入鹅厂”。

虽然各大巨头都出来辟谣,但在国内大家都懂得,官方辟谣基本就代表坐实了。

同时大家也都或多或少听过近期的税费改革、五险一金调整,会造成企业用人成本加大,有些小公司已经开始进行人员调整。

总之就是:互联网寒冬又来了,设计师的就业压力会越来越大。

但需求还是有的,人员也在不断流动,中国庞大的互联网市场决定了就业机会也一直存在,当然好机会最终除了留给有能力的设计师,也会留给有面试技巧的设计师。那么UI设计师如何在目前激烈的竞争中脱颖而出呢?

下面我站在招聘方的角度,给各位设计师分享一下作品简历、投递和面试方面的相关经验技巧。

二、设计师招聘流程和工具

作为招聘方,我把设计师的求职生命周期分为这五个阶段:

作品简历-投递-面试-试用期-转正

前段时间的UI招聘,被录取的是一位小公司的设计师A同学,同时发现大公司的个别设计师相比之下竞争力有些不够。至于为什么会录A同学,他有什么优势,后面会揭晓。

在进行招聘的时候,我们公司使用的是Boss直聘和Moka。

Boss直聘-面向C端用户,大家都很熟悉了,对各位设计师来说是互联网求职的最佳工具之一,我可以直接和设计师聊,方便快捷。

但是公司也有一套完整的招聘流程,所以在内部使用了Moka,它是一个提高企业招聘能效的管理系统,面向B端。

简单描述下工作流:设计师投递的简历就被HR初步筛选后放入Moka系统,我这边就会收到提示,接下来进行二次筛选,合适的就会通过HR联系面试。

所谓知己知彼百战不殆,了解招聘方的一些信息,你的被录用概率也会大一些。后面大家也会知道,我作为需求方和招聘方,当看到设计师简历的时候是在想什么,简历中的哪些方面会让我感兴趣,简历的哪些点让你在激烈的竞争中脱颖而出。

三、作品简历制作阶段

不同于其他职业简历以Word为主,设计师的简历更多的是用视觉展现你的能力,可以采用很多展现形式。简历就是你的第一个作品,它的好坏也直接影响力了接下来的面试。一般设计师面试是要求有作品的,那么就会产生一种简历和作品融合的文件,或者称之为作品简历。

对设计师而言,简历其实就是你的第一个作品,你需要把自己的设计技能通过作品充分展现出来,甚至包含原型交互、动效制作、前端代码等技能。会让招聘方觉得你值这个价。说到这里建议大家多少学点前端技能,这个真的是升职加薪的一个小捷径。

以上归纳为一点就是包装。包装需要结合自身的实际,基于真实,千万不要造假,面试很可能被揭穿。所以提升自己的能力才是王道。

看过很多设计师简历后,我总结了以下几个注意点。

1-选择合适的简历格式

目前大部分设计师使用的作品简历很多都是PPT和PDF,当然还有设计大牛有自己的个人网站。如果非必要,不建议用word简历和图片格式的简历。

PPT有动效(前提是你会做),但是不确定对方平台是Mac还是PC。而且字体兼容风险很大,对方打开PPT后的效果很大几率和你自己电脑不一样。可以把PPT里面的文字内容转为图片,就可以解决兼容性。我们如果有动效制作能力,还可以把动效视频嵌入PPT,增加核心竞争力。

PDF虽然无法展示动效,但是跨平台,没有字体兼容问题。我收到的简历中80%都是PDF,效果体验还可以。

至于个人网站,我觉得是最好的一种方式,但是门槛比较高,首先你要学会html+css,如果想要个性化的地址,还需要购买域名、服务器、备案、费用贵等问题,流程比较麻烦,后期我会给各位设计师介绍一种低门槛、简单方便、便宜的建站方法,请大家多多关注我的自媒体——UI黑客。

总结一下,建议大家使用PDF作为简历首选。当然了,有技术的设计师,做个独特的个人网站那是极好的,UI设计师掌握一些前端技能也是目前行业的大势所趋。

2-注意简历的细节

UI设计最看重细节,如果细节不到位就会产生廉价感,这个廉价感反映在很多细节上,比如字体、阴影、图片、文案填充、对齐、额外信息等等。注重细节、用心做的简历给人看起来就很专业,会让招聘方有种立即面试的冲动。

当然还遇到过不少设计师,刚毕业、刚培训,对简历的认知还停留在很多年前。这样会让简历看起来特别廉价,面试的机会被大大降低。即便有幸被一些小公司录取,也会给你贴上廉价的标签。所以我们做简历一定要认真对待。

3-技能不要用百分比展示

遇到很多设计师用这样的展现形式,看起来是相当不专业。还有的直接把百分比放出来。这样其实很不合适,因为谁也不可能把一个软件100%掌握,而且这么做也暴露了你的短处。

我们只需要把会的软件列出来即可,面试是需要双方博弈的,这样给自己留个谈判的余地。

4-作品并不是越多越好

要知道,简历就是你的第一个作品,它的好坏直接影响着是否能面试,所以尽量放自己满意的、视觉效果好的作品。量不必多,但是要有品质。

所以自己的作品简历一定要重视质量,千万不要为了冲数量,随意放一些其他不好的作品。

5-工作经验不要过多

从你最近的工作开始写,从近到远。由于招聘不是一个人的事情,boos看了要给HR看的,HR就不管那么多了,只看经验和履历,所以要考虑他们的可读性。

还有一点比较重要,就是工作经验不宜过多,这关系到自己的工作忠诚度,建议尽量少换工作。如果自己换工作比较频繁,就只把最近的两三个工作写出来,简历中有的信息你可以不展示,但是千万不要造假。对于刚工作的设计师,建议做好自己的职业规划,慎重频繁跳槽。

6-注意样机的使用

这个大家用得比较多了。样机一定要跟上时代,如果现在还用iPhone5的样机,就会显得很low,建议使用iPhone X。不过这个和你的设计稿相关,如果使用的是iPhone 8的尺寸,那就用iPhone 8的样机。

实际上样机充当了一个遮盖瑕疵的作用,会让你的设计更加有逼格。但是不宜过多使用扭曲、斜切的样机,处理不好就会适得其反。网上有很多样机素材,大家可以去找找看。

7-注意界面中图文数据填充

界面中的数据一定要有真实感,一定要填充数据。千万不要随意放文字,最常见的就是重复性的文字。图片也不要随意粘贴,要放有感觉、有逼格的图片素材。

关于文字和图片填充,我们可以使用Sketch52最新的数据源功能,非常强大。这里再推荐一个免费可商用的高品质图片网站https://unsplash.com/。

四、投递简历阶段

如果一个UI设计师沦落到智联招聘去找工作,那么他的能力就会被质疑——我司一位资深HR说的一句话。

目前UI设计师求职的平台有很多,但是大部分使用的是Boss直聘和拉勾网。说到效率,Boss直聘使用的人数很多,由于是和boss直接聊(有些还是HR),它会比拉勾更有效。

前面也说过,我们公司用的就是Boss直聘和Moka,当然最终录用的设计师,是我在Boss上面聊的,确实挺好用。

前段时间的UI招聘,我使用了大概四个月的Boss直聘,遇到过大牛设计师,也遇到很多初级小白设计师。在沟通过程中看到一些让我对求职者产生pass冲动的问题,所以总结出了一些点和各位设计师分享下。

大家求职的时候一定要设法了解下boss的心理、所处的环境等等,这样有助于你从竞争者中脱颖而出,得到面试机会。我面对的是每天好几百个打招呼信息,就跟高考语文作文阅卷一样,很多时候只会花一分钟不到的时间去了解求职者,所以设计师在简历之外,如何在第一时间让boss对你感兴趣成了一个需要考虑的问题。

1-打招呼

举个例子,公孔雀求偶,会把自己绚丽的尾巴打开,极尽全力展现自己来吸引母孔雀的注意。这是大自然的法则,同样适用于我们找工作,我们需要把最好的一面展现出来。

首先我们要明确的是,boss几乎不会主动和你打招呼,除非你是个大牛级的设计师,所以一般情况下设计师要主动给boss打招呼。但是如何打招呼让boss对你感兴趣,继而打开你的简历浏览,这个需要动点脑筋。

下面是面试过程中收集的一些打招呼反面例子。

a、无聊废话型

遇到这个打招呼,有一大部分没有了下文,只有这么单薄的一句话,基本上是不会点开看他的简历的。

这位就是来发广告的,关键是给我的感觉是她很没礼貌。

boss直聘中,只要你能搜索到的招聘信息,大部分都是在招聘的,如果招满人了,boss会关闭掉的。

总之就是,不要说废话。

比如你跟你的女神聊天,就是那几句:在吗?在干嘛呢?吃饭了吗?睡觉了吗?那女神就会跟你拜拜了。所以要把自己的打招呼信息做的丰满一些,吸引人一些,千万不要废话。后面给大家一个参考例子。

b、没有下文型

看到这句话,我也想跟他聊聊,很希望他发一个作品链接,很希望他能继续说下去,但是没有下文了……在这个环境下,一定要自己主动展示。

c、说的太多型

很想让他把话编辑完再发给我,这位设计师综合了以上几个类型,一般有经验的设计师是不会这么去问问题的。如果你是boss,看到这些会怎样想呢?

d、卖萌型

招聘求职是一个严肃的过程,不过发表情也能有点睛之效,但是发一连串的表情就有点奇怪了,氛围尴尬,所以在沟通同过程中,慎用表情。当然了,如果你收到面试邀约,发个表情是极好的。

这里提供一个打招呼的参考。还有一点是注意分段,如果一大段话给boss,可读性不强,读起来会很累。

您好,看了贵公司的介绍,挺匹配这个职位的。

我有过创业经历和大型团队协作经验。

掌握的技能有Sketch、Ps、Ai、Ae以及html+css前端能力,具备一定的鼠绘设计能力和动效设计技能。

主导和参与了所在公司主要APP、网站项目的整体设计,对iOS、Android、Web以及微信H5设计有丰富经验

这是我的个人网站,请用电脑查看 http://www.uihacker.com

2-个人介绍信息

Boss直聘中会有一个个人介绍,这个介绍会以下图的形式展现给我。

基本上这就是你的一个极简简历了,boss不用看其他的,只需要这一条就可以对求职者做个打分。所以个人介绍我们一定要用最简练的文字来写出来。

下面这位设计师,工作经验、技能都不错,但是,过于全面了,甚至是自大。上可出原型、下可做UI……大家千万不要这样说。

这里提供一个个人介绍的参考:

三年工作经验,有过大型公司和创业经历,熟练掌握Sketch、AE动效、Principle、html+css、Axure原型等技能,在APP、Web、微信小程序、H5平台有成熟项目案例。我的主页 http://www.uihacker.com

3-发送邮件

很多时候在跟boss聊完后,boss会让你把自己的作品发送到指定邮箱。其实这个时候相当于boss对你的简历有了一定的认可,只是想更多地了解下你的作品,所以需要发送邮件。当然也会遇到一些没经验的HR什么都没看,直接让你发送作品的。不管怎样,发送作品邮件这里设计师也会遇到一些问题。

a、附件太大

这位设计师的附件有近200M,下载还得十几分钟,这个时候,你跟boss的联系就断了十几分钟,所以还是那句话,作品不在于多,在于质量。把自己觉得不错的作品发过去即可,同时注意适当压缩下图片的体积,很多设计师发送的附件过大就是因为里面的图片没有进行优化。

b、附件没有检查

是的,你没看错,一个png是96M,这位肯定是没检查过就发送了,这种错误直接导致你的这个邮件是无效的,可能有的boss就把你pass了。如果求职都这么不仔细,那么工作中就更别说了。

c、附件没有整理

一共8个附件,可能下载后这些文件就和我的其他文件混合到一起了,完全没有考虑boss的感受。建议我们发附件的时候最好用一个文件夹压缩下,而不是这样分开发送。

以上邮件附件还存在一个缺点就是命名,混乱的、可读性不强的文件命名会拉低作品的档次以及boss对你的印象,同样包括邮件的标题,给大家一个标题格式参考:

UI设计师-赵晓明-简历作品-20181016

如何让boss对你产生兴趣,需要求职者站在招聘者的立场上思考问题。除非你是一个大牛,否则任何一点瑕疵都有可能让boss给你pass掉。所以从打招呼、作介绍、发作品,这一系列流程我们都要考虑全面。求职需要认真对待,如果你不重视,那么反过来用人单位也会对你不重视。

五、面试阶段

如果简历做的出彩,Boss上聊得还行,那恭喜你进入了面试环节。

对于面试,每位面试官都不一样,这里面的随机性很大。比如衣服比较脏乱、口气重(这个是真的会影响)、聊天态度(很重要)、电脑桌面是否干净等等,这些细节大家需要注意下。总之就是除了个人能力,细节也会决定你最终的录取。

以前就遇到过两位候选人,能力都还不错,和HR讨论取舍的时候,可能就是其中一位太过张扬,最终选择了另一位。

所以对于面试因人而异,但是总体还是考察你的个人能力。面试官会提问各种各样的问题,比如我在面试的时候经常问下面三个问题:

1、你对iconfont的了解——考察和技术的协作;

2、简单说下Material Design——考察设计知识面的广度;

3、举例:在公司实际解决的一个设计问题——考察解决问题的能力。

面试的时候建议最好带上电脑,专业一些,没电脑可以带U盘、硬盘。让你来面试,是因为你的作品不错,接下来想对你更加深入了解,考察你其他方面的能力。

千万不要两手空空只带一个Boss上的作品简历,这样会让面试官感觉你没有准备好,或者作品造假。建议把自己满意的高质量的作品放进去,同时建议放一两个源文件。作品可以多放点,但是要保证质量,低质量的不要放,会减分。

在这个环节,我一般考察下面三个点:

1、电脑文件夹目录分类-考察工作条理是否清晰;

2、设计稿源文件图层分组-考察设计习惯,这条很重要,没有图层分组习惯的同学需要注意了;

3、个人图库维护-考察设计师对素材收集整理能力。

一般在面试末尾,经常会遇到这个问题:还有其他要问的吗?

答案是千万不要说没了,要学会找话题跟面试官聊。可以谈团队情况、职业发展等,这里大家要看当时的具体情况,如果前面聊了很久,感觉boss对你有意思,就继续聊,表现积极一些;如果感觉聊天不顺畅,boss刁难你,就问一些专业的问题。

到这里,面试基本就结束了,如果面试官对你感兴趣,觉得你不错,小公司很大概率会让你等一下,HR会登场,你就比较有戏了;如果是让你等一下记下来有二面,那就换个心情,好好准备下接下来的面试。

当然大部分情况设计师需要回去等消息,如果过了3天还没有消息,就需要主动去给HR回电话联系。

如果不幸被pass了,就总结下:忘了带什么作品、什么问题没回答上来、什么能力忘了展示等,准备好迎接下一次。

六、总结

回到刚开始的问题,为什么我会招聘一个小公司的设计师A同学?

因为他的简历看起来很干净整洁、条理清晰,面试时准备充足,文件井井有条,AE动效比较出彩,代码略知一二,经验涉及面比较广,关键是态度很不错。HR的反馈也是没有太大的致命项。

作为对比,印象最深刻的是一位小米设计师,负责某APP其中一个版块两年多,是的,两年多都是做这一个版块,实际工作能力面略狭窄。还有就是大公司出来,可能有点优越感,态度跟A同学比差一些。

当然了,大厂设计师整体能力很厉害,这点不容置疑,但实际上也有个别设计师能力比较水的……

最终选择A同学,这其中当然有比他能力更好的,但是由于态度、细节等方面被pass了。公司招聘是要招做事的人,能够给公司解决设计问题的,所以一定要突出自己的价值。

最后,希望本文能给正在面试和准备换工作的设计师带来实际性的帮助,祝愿大家都能找到一个自己满意的工作。



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