01 关于良好的图层命名习惯
最近在临摹Behance上大佬无私分享的设计源文件的时候,发现这些界面不仅在视觉上做的很漂亮,而且每个画板的命名,图层的命名也很漂亮。每个画板里相同的元素都是用的同一个命名,组的位置也有一定的规则。再看看自己平时的图层命名习惯和整理习惯,简直惨不忍睹。
看到上面这两个图,先不说设计师的水平如何,左边的一看给人的感觉就很专业,没有多余的东西,每个图层和文件夹都有自己较为固定的位置;而右边,这种源文件给人的感觉像是草稿,全是copy,很多没有命名的图层,很多不需要的隐藏图层,很难让人相信这是一个完成的设计稿,即使这确实是他已经完成的设计稿。
很多时候产生右边结果的原因,是因为没有一个较为科学的作图习惯,心里想着:先做,等之后有空再好好整理。往往随着文件越来越乱,最后索性就这样吧,或者是花了很长很长的时间去整理,基本上相当于再做一遍了。这样既浪费了时间,对自己设计流程的养成也没有什么帮助。所以,在做的时候,建立文件夹或者图层,顺手就把名字起好,把位置摆好,这样做完一张图后,文件自然是很规整的样子。当然,达到这样的水平,离不开平时多学习别人的整理方式,结合自己的习惯,整理出一套自己的命名规则和方法。
一旦有了这样良好的习惯,自己看到时,会觉得心情很愉悦,该找的东西能很快找到,别人看到时,会觉得这个设计师的态度很端正,很专业。我觉得,作为一个有追求的设计师,不仅要追求自己产出的界面兼顾美观和功能性,还要追求自己生活中的各个方面,我相信每个有追求的设计师心里都住着一个希望世界变得美好的小孩子~
02 关于个人项目的正确思路
最近在做个人项目的时候,出现很多次情况,突然就不知道怎么往下进行了,不知道该设计什么东西了。有时候,几个小时憋不出来一个界面。但是,有趣的是,在公司里拿到原型就可以很快的画出很多界面。这种现象产生的原因,我简单分析了一下。
首先,每次新开一个个人项目的坑时,初衷是想把这个项目做得很好,以至于脑洞太大,总想着一下子做出来什么惊天地泣鬼神的作品。但是,这种事情是不可能的。由于给自己的规划的目标太高,所以有时候吓得不敢动手开始做。所以,关键是要定一个适合自己当前水平的目标,自己努力伸伸手就能够到的。
然后,由于目标定的太大,而且是一个产品,所以就想做的很完整,以至于相当多的一部分时间都在思考这个产品应该具有什么样的功能,这个功能是不是合适,那个功能是不是合适。结果是,真正应该关注设计方面的时间很少,大部分时间都在思考类产品经理应该考虑的东西。当然,设计师应该了解业务,了解产品的一些事情,可是,目前如果自己的职业规划不是产品经理的话,我觉得应该更多的关注自己的本职工作设计方面的事情,毕竟,我们不是专业的产品经理。所以这个情况的解决办法是,不要一开始着眼于一整个产品,应该具体到某一个功能上,或者想要解决的问题上,专注于一到两个,思考如何通过设计解决这样的问题,以此来训练自己解决问题的能力。也就是说,不要过于专注于这个页面应该有什么,而是要专注于这个页面遇到的具体问题。后者才是我们做个人项目想要提高自己的地方。我们在拿到原型的时候,思考的就是后面的问题,所以做公司的项目会比个人的快很多。
最后,不要怕做的不好,对于一个资历尚浅的设计师来说,不好到好总要有一个过程的,而且做个人项目的初衷并不是为了向别人展示,而是为了提高自己的设计水平,如果觉得自己做的还不错,可以发出来展示一下。二者的主次应该自己掂量清楚。
总之,关于个人项目,我认为的正确的思路应该是从解决小的问题开始,同时不要忘了初衷,做个人项目不是为了向别人展示,而是要提高自己的设计技法和解决问题的能力。