非联运模式下虽然取得了很大的成功,但在解决联运模式的一些痛点之外,也放大了自己的一些缺点:平台无法更深一步与游戏协作。
验证了产品与市场契合度后,在建立护城河这个阶段,没有太大的优势。
用户如果不在平台上留下些什么,替换成本很低,单单是社区,参与的深度可能还不够。
考虑到联运带来的延长上线周期代价,我将单独出一份面向C端的数据可视化SDK,刚开始可能会需要多一些定制化,但我相信随着经验的丰富,能找到成本与产出的结合点。
非联运模式下虽然取得了很大的成功,但在解决联运模式的一些痛点之外,也放大了自己的一些缺点:平台无法更深一步与游戏协作。
验证了产品与市场契合度后,在建立护城河这个阶段,没有太大的优势。
用户如果不在平台上留下些什么,替换成本很低,单单是社区,参与的深度可能还不够。
考虑到联运带来的延长上线周期代价,我将单独出一份面向C端的数据可视化SDK,刚开始可能会需要多一些定制化,但我相信随着经验的丰富,能找到成本与产出的结合点。