前言
OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的[编程接口]规格的专业的图形[程序接口]。它用于[三维图像](二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。
由于其强大的硬件兼容性和跨平台特性。对它的环境配置,至少我觉得比Java麻烦。
好不容易配好了,在此记录一下配置过程,算是备忘。
正文
首先我们要知道三个库glfw,glew,glm.
glfw是辅助创建OpenGL窗口的开源库.所以在后面配置工程的时候你会发现我们根本就不需要用到MFC窗口框架的,只需要console工程即可
glew是暴露OpenGL的通用API的开源库,
glm是OpenGL开发中常用的数学库,主要是一些矩阵变化. 但是该库里面的源文件都是以.hpp这种不用编译的后缀形式存在,所以只要include就行,在此环境配置中不用理会.
具体配置方法在参考中有详细讲解。在此只记录简要步骤。
- 下载
glfw
,glew
工程。 - 新建Visual Studio的Win32 Console Application工程。
- 在工程目录下创建include和lib目录
- 将所有的.h复制到include目录下,将所有的.lib复制到lib目录下。
- 在工程配置选项中的C/C++->常规->附加包含目录,添加include目录
- 在工程配置选项中的链接器->常规->附加库目录,添加lib目录
- 在工程配置选项中的链接器->输入->附加依赖项,添加
glfw3.lib
glew32s.lib
opengl32.lib
最后,
#include "stdafx.h"
// GLEW
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
// GLFW
#include <GLFW/glfw3.h>
就可以开始愉快的编写OpenGL代码啦!