怪物猎人世界——生态

        最近这一年,已经很少有可以让我不想上班,只想回去玩游戏的作品了,但是这一次的怪物猎人,是真的让我每天都想回去狩猎两条龙。不然总觉得生活中少点什么

        我觉得这代最最出彩的应该就是地图的生态设计了,高清化的怪物猎人,同时迎来了很多地方的革新,这里我想具体有哪些变化。

        一.地图分区

        这一次的地图虽然也存在分区,但是,区域之间变成了无缝衔接,再也不用换一个区读取一次了,这表面上加快了狩猎的节奏,并且增加了很多的带入感,但是玩儿一段时间之后,发现如果无缝换区的话,怪物也不会追过来,这个是因为我跑开之后距离怪物太远,他跟丢了还是换区的原因还有待考证,但是无缝设计的确提升了游戏的体验

        二.采集方式变化

        老的怪物猎人,都是到一个采集点,你就要趴下身子去采集,所以我很讨厌采集任务,因为太浪费时间,虽然从2到xx,在采集上有了很大的改进(2每次收集完毕之后都要站起身子,再爬下去,后面一直趴着速度快了很多),但是对于一些收益小的采集点我是真的不想去采集,在世界里面,常用的合成材料玩家可以在跑步的同时顺便采集,只有类似骨头,特有资源和矿石点才需要停下来,就算是钓鱼也可以通过发射捕虫网来直接收集,这个优化对于我这种人来说就是很大的福利。而且采集矿石的效率和摸东西的效率都高了许多,再也不用敲一下矿,响一声音乐啦。再有就是采集到贵重品的特殊动作,之前的作品多以特殊音乐来表现,高清化之后,人物细致了,就改为了动作,这也提示我们,要在自己的作品里面突出一些东西,如果动作表现不好,可以选择音效,但是还是最好选择动作于音效一起,这样的表现力更强。

        三.怪物的生态

        以前cg里面才能看到的东西,现在终于能在游戏里面看到了,终于能看到两条龙自愿的互相打斗了,血虐蛮颚龙的雌火龙,血虐飞雷龙的蛮颚龙,虐搔鸟的飞雷龙,我看到了一个食物链。。。。。。然而雌火龙肯定不是食物链顶端的。然后就是玩家可以在自由模式里面尾随怪物看他们的行动了,这也亏了地图无缝衔接,不然换区的时候早就被发现了,玩家可以跟在土砂龙后面捡屎,如果不捡一会还会有屎壳郎过来推屎球,在岩石缝隙可以看到很多蚂蚁,动物尸体旁边看到乌鸦等等,这一作真的比以前进步的太多了,做出来的生态给玩家更强的沉浸感和代入感。不过这种情况下,会有很多突发情况出现,在自由探索的时候很难静静的和目标怪物一对一单挑,甚至有时候会三只大怪物挤在一个区域里面互殴,这个就让玩家很无奈了,这咋打啊?

        四.引导虫

        这代最大的改动我觉得就是染色球的取消,这个很大胆,因为怪物猎人里面染色球传承很多年的一个传统,它的作用是记录怪物的位置,方便怪物换区或者自己猫车后快速找到怪物,这一代由于地图非常的大,而且染色球这个设定又有点魔幻,直接改成了引导虫,引导虫不光是帮助玩家搜寻怪物踪迹,而且还能帮助玩家快速寻找附近素材,了解周围的环境,我个人认为引导虫和生态结合的非常完美,寻找怪物总计,找到一定的量,就能够追踪怪物,并且,引导虫也可以帮助玩家来了解周围环境。非常不错的设计。

        五.环境的不同

        还是因为高清的缘故,这作的每张地图体验都和之前大不一样,不论是环境,气候和资源,都大大的不同了,我最喜欢的地方是珊瑚台地,虽然地图比较复杂,加上我是个路痴,总迷路,但是那个场景真是太漂亮了,这几张图给人的感觉完全是几个不同的世界,而且每张图都有自己特有的小动物,现在的每个场景都明显有自己的特点,和以前的差别真的太大了。岩浆的表现,瘴气的表现都非常的好,现在只能用到冷饮,相信之后会有冰原的场景,既然有冷饮那还不加一个热饮吗?

        六.利用场景狩猎怪物

        环境可以切实的影响玩家狩猎了,有正面也有负面,比如泥地行动力会减慢,瘴气扣血,瘴气里面的蓝色液体扣血更快,积极的有特殊陷阱,比如树林里面的藤曼,龙结晶的结晶矿石,竞技场的落石等等,这些元素的存在让拟真更上了一层楼,玩家的代入感上了一个台阶,还有双性的东西,比如那些青蛙,毒草等,都可以影响玩家的狩猎。我对于这个设定真的特别喜爱,这些元素的存在让我切实的感觉到我在一个真实的生态系统里面,里面很多东西都可以被我利用起来。

        七.地图细节

        隐藏的小技巧也很多,比如风漂龙的巢很高,有的玩家直接爬上去,但是除了爬上去之外玩家还可以利用楔虫发射绳索让自己飞上去,然后蓑衣也有相应的功能,利用气流起飞,还有屎壳郎,捕虫网,这些东西都会让玩家会心一笑,并且更加重要的,这些要素并不是摆设,这些小技巧和小动物和玩家的狩猎都是嘻嘻相关的,这坐的怪物猎人给我最大的感受就是自己做的所有事情都有意义,即使遛地图找痕迹的过程中,玩家也可以获取一些资源,并且根本不浪费时间。这样的改动真的是让游戏丰富了很多

         八.发射器

          所有的投掷类道具都放在了发射器之上,这个发射器真的是神器。捡到什么都可以往上面安装,这个挺奇怪,不过也很游泳,例如水藻可以直接把怪物身上的泥破坏,还有光苔和一些特殊的道具,我再游戏中特别喜欢捡各种各样的小道具来发射,试试不同的效果,然后就是把闪光弹,音爆弹,什么都放发射器上,虽然感觉怪怪的,但是结合锁定功能,这个确实比较好用

        关于怪物猎人这些改变,这里就介绍到这里,我刚刚玩了40多小时,刚刚解禁,里面还没有仔细的探索过,但是这作的生态系统确实让我很喜欢,之后就是自由探索和刷刷历战怪,再享受一下新大陆的生活。

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