iOS 开发总结

1.解决多个gesture冲突, 例如single-tap 和 double-tap

答: 需要设置 requestGestureRecongizerToFail, 这样系统将会判定只会让其中一个gesture生效。


2. 常用的开发模式

a. 代理模式 Delegate

通常会和Protocol一起使用,可以理解为通过protocol约束交互的方式,然后delegate建立联系(Reference)来进行交互。由于代理双方只会通过protocol规定的方式进行交互,从而降低了耦合度。

例如,各种UIView的功能性子类: UITableView,UIAlertView,UICollectionView都使用了Delegate来设定具体的显示数据,相关的交互操作。

b. KVC(Key Value Coding)

例如 Key Value Observing,data binding

C. Broadcast 广播

使用于当不同模块之前不能或很难建立联系(reference)时使用,

d. Singleton

适用于需要有且唯一的实例时,例如 [UIApplication sharedApplication], [AppManger  sharedInstance],


3. 高内聚,解(低)耦合 high cohesion, low coupling

内聚 是 一个模块 module 内部的结构紧密程度。耦合是指不同模块之前的紧密程度。

优点: 整体架构简化从而易于理解和维护,方便扩展。

举例:

将一个类中,重复使用的代码独立出来用一个函数将其封装起来。(高内聚)

将一个类的变量私有化,其他类只能通过类提供的有限的函数(方法)对其变量进行操作。(低耦合)

将一个类的变量公共化,其他类可以任意的操作。(高耦合)


4. [NSNull null] ,nil, NULL, Nil 的 区别

以上三种都可以理解为定义一个空的值(Nothing)。

由于他们的define type 各有不同,nil 是 id,NULL 是 void *,Nil 是 a class pointer,在使用上会有小小区别

[NSNull null] 会在某些nil无法使用的情况下使用,例如NSDictionary放入一个空的object.

NULL 是一个No Object Pointer


5. Primitive data type 和 Reference data type

Primitive data type 又叫basic data type,通常是开发语言build-in支持的,如int float char Boolean, 所以primitive data type会直接存放值,而Reference data type则存放一个reference(pointer)指向一个Object. Reference(pointer)本身也可以理解成primitive type,因为他存放的是一个地址。当然了如果你想将int作为一个object来使用的话,Objective-C 提供了NSNumber来实现。


6.理解 链表 和 顺序表 (Linked List & Array List)

顺序表无论是静态顺序表(规定长度的数组),还是动态顺序表(动态开辟内存)都是需要开辟连续存储空间的,操作这种顺序表,在时间上效率会很快,但是插入删除操作起来不方便,在空间上损失很大,由于是连续的存储空间,插入删除元素等操作相当费力,而且动态开辟顺序表时,如果表长不够则需要在此基础上realloc一块新的内存,而且还是连续的。

相比较之下,链表的优点是空间上的优势,需要插入或删除一个新元素,不需要开辟一大块内存,而只需要一次开辟很小的一块,而且不用是连续的内存,缺点是查找,遍历起来时间效率稍微慢些。

总结一下,顺序表和链表的优缺点体现在在时间和空间上的


7. #define 和 Const 

都可用于表示一个常量。使用常量的有点在于方便维护和debugging

#define 采用的是 pre-processor 的机制,在run-time将define的名称替换一个变量或一段代码 。

Const 则定义变量不可改变,必须在声明时赋值。(注意Read Only 并不完全 等于Const,Read only 可以在类的内部进行修改,只是限制了外部的修改)


8. NSOperation和GCD

GCD全名中央控制调度,是iOS提供的一种比较底层的多线程控制,便于使用,但限制较多。NSoperation则是对于GCD的对象封装,提供更为灵活的线程控制。

Asynchronous 和 synchronous execution

同步和异步针对消息处理机制,是否等待消息返回在继续下一步操作。

序列或并行:NSOperation 很好的支持了序列或并行多线程。使用addDependency方法,让线程与线程之间产生依赖从而实现序列执行。设置

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