一. MVC模式
- 1.1 相关概念
模型视图控制器 设计模式
- Model:模型保存应用程序的数据
- View:视图是模型的可视化表示以及用户交互的控件
- Controller:控制器是一个协调所有工作的中介者。它访问模型中的数据并在视图中展示它们,同时它们还监听事件和操作数据
二. 单例模式
- 1.1 概念相关
(1)单例模式
- 在程序运行过程中,一个类只有一个实例
(2) 使用场合
在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化一次)
1.2ARC下实现单例
(1)步骤
01 在类的内部提供一个static修饰的全局变量
02 提供一个类方法,方便外界访问
03 重写+allocWithZone方法,保证永远都只为单例对象分配一次内存空间
04 严谨起见,重写-copyWithZone方法和-MutableCopyWithZone方法
(2)相关代码
//提供一个static修饰的全局变量,强引用着已经实例化的单例对象实例
static MyTools *_instance;
//类方法,返回一个单例对象
+(instancetype)shareTools
{
//注意:这里建议使用self,而不是直接使用类名Tools(考虑继承)
return [[self alloc]init];
}
//保证永远只分配一次存储空间
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
//使用GCD中的一次性代码
// static dispatch_once_t onceToken;
// dispatch_once(&onceToken, ^{
// _instance = [super allocWithZone:zone];
// });
//使用加锁的方式,保证只分配一次存储空间
@synchronized(self) {
if (_instance == nil) {
_instance = [super allocWithZone:zone];
}
}
return _instance;
}
/*
1. mutableCopy 创建一个新的可变对象,并初始化为原对象的值,新对象的引用计数为 1;
2. copy 返回一个不可变对象。分两种情况:(1)若原对象是不可变对象,那么返回原对象,并将其引用计数加 1 ;(2)若原对象是可变对象,那么创建一个新的不可变对象,并初始化为原对象的值,新对象的引用计数为 1。
*/
//让代码更加的严谨
-(nonnull id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone
{
// return [[self class] allocWithZone:zone];
return _instance;
}
-(nonnull id)mutableCopyWithZone:(nullable NSZone *)zone
{
return _instance;
}
- 1.3 MRC实现单例
(1)实现步骤
01 在类的内部提供一个static修饰的全局变量
02 提供一个类方法,方便外界访问
03 重写+allocWithZone方法,保证永远都只为单例对象分配一次内存空间
04 严谨起见,重写-copyWithZone方法和-MutableCopyWithZone方法
05 重写release方法
06 重写retain方法
07 建议在retainCount方法中返回一个最大值
(2)配置MRC环境知识
01 注意ARC不是垃圾回收机制,是编译器特性
02 配置MRC环境:build setting ->搜索automatic ref->修改为NO
(3)相关代码
//提供一个static修饰的全局变量,强引用着已经实例化的单例对象实例
static MyTools *_instance;
//类方法,返回一个单例对象
+(instancetype)shareTools
{
//注意:这里建议使用self,而不是直接使用类名Tools(考虑继承)
return [[self alloc]init];
}
//保证永远只分配一次存储空间
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
//使用GCD中的一次性代码
// static dispatch_once_t onceToken;
// dispatch_once(&onceToken, ^{
// _instance = [super allocWithZone:zone];
// });
//使用加锁的方式,保证只分配一次存储空间
@synchronized(self) {
if (_instance == nil) {
_instance = [super allocWithZone:zone];
}
}
return _instance;
}
//让代码更加的严谨
-(nonnull id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone
{
// return [[self class] allocWithZone:zone];
return _instance;
}
-(nonnull id)mutableCopyWithZone:(nullable NSZone *)zone
{
return _instance;
}
//在MRC环境下,如果用户retain了一次,那么直接返回instance变量,不对引用计数器+1
//如果用户release了一次,那么什么都不做,因为单例模式在整个程序运行过程中都拥有且只有一份,程序退出之后被释放,所以不需要对引用计数器操作
-(oneway void)release
{
}
-(instancetype)retain
{
return _instance;
}
//惯用法,有经验的程序员通过打印retainCount这个值可以猜到这是一个单例
-(NSUInteger)retainCount
{
return MAXFLOAT;
}
- 1.4 通用版本
(1)场景对话
01 问:写一份单例代码在ARC和MRC环境下都适用?
答:可以使用条件编译来判断当前项目环境是ARC还是MRC
02 问:条件编译的代码呢,么么哒?
//答:条件编译
#if __has_feature(objc_arc)
//如果是ARC,那么就执行这里的代码1
#else
//如果不是ARC,那么就执行代理的代码2
#endif
03 问:在项目里面往往需要实现很多的单例,比如下载、网络请求、音乐播放等等,弱弱的问一句单例可以用继承吗?
答:单例是不可以用继承的,如果想一次写就,四处使用,那么推荐亲使用带参数的宏定义啦!
04 问:宏定义怎么弄?
答:这个嘛~~回头看一眼我的代码咯,亲。
(2)使用带参数的宏完成通用版单例模式代码
01 注意条件编译的代码不能包含在宏定义里面
02 宏定义的代码只需要写一次就好,之后直接拖到项目中用就OK
3. 代理模式
(1)概念
- 代理是一种简单而功能强大的设计模式,这种模式用于一个对象“代表”另外一个对象和程序中其他的对象进行交互
(2)步骤
第一步:制定协议:(协议名:类名+Delegate)
@class MyView;
@protocol MyViewDelegate <NSObject>
@required //必须实现的方法
-(void)changeViewBackgroudColor:(MyView *)view;
@optional//可选方法
-(void)test;
@end
第二步:制定代理
@interface MyView : UIView
@property (nonatomic,weak)id<MyViewDelegate> delegate;
@end
第三步:代理遵循协议.
第四步:代理实现协议里面的必须实现的方法和其他可选方法.
第五步:委托方通知代理开始执行方法.
4. KVO模式
(1)概念
- KeyValueObserving 它是一种机制,当指定的对象的属性被修改后,KVO会自动通知相应的观察者
(2)步骤
1. 注册观察者 [message addObserver:self forKeyPath:kKVOPathKey options:NSKeyValueObservingOptionNew context:Nil];
2. 更改主题对象属性的值,即触发发送更改的通知 _message.key = @"text";
3. 在制定的回调函数中,处理收到的更改通知
- ( void ) observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:( void *)context
{
if ([keyPath isEqual:kKVOPathKey] && object == _message) {
NSLog(@ "get %@" ,change);
}
}
4.注销观察者 [_message removeObserver:self forKeyPath:kKVOPathKey];