Light-map是一张贴图(texture),存储了从场景(scene)中直接烘焙而来的灯光信息,
通过这张贴图,我们可以减少draw call,提升我们游戏的性能。场景以来烘焙light-map都是游戏开发过程中一项非常标准化的工作,用空间换时间来加快渲染速度。
实时灯光只会被运用在移动或者需要动态阴影的棘手物体上
Demo:
物体:设为LIghting静态 物体不动 光照贴图不动 ,
物体动,光照贴图依旧不动
Light :如果是Backed模式,烘焙出光照贴图后,Light可以删除
如果是 RealTime模式,光照贴图也就没有意义了,但如果有很多灯光仍旧需要一起烘焙
烘焙:Window——Lighting——Generate Lighting(引发) PS:(坑! 如果是带有颜色的灯光烘焙,颜色变深,)
清除light-map:Lightng中点击Generate->Clear Baked Data。