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AR iOS 原生算法

按照哈密尔顿算法,当你在房间中左转一圈,右转一圈后,你会从三维空间转到四维空间,再从四维空间转回来:P

第一段
从系统得到的四元数,就是左乘,右乘的那个,
把摄像头向量(0,0,-1 )经过一次计算,可以得到在当前手机位置下的新向量p1
光这一个,我们就可以计算,物体定位中偏航角和俯仰角的数值了。

第二段
再次取一个(0,1,0)向量,相当于手机本身竖直向量,通过第一段同样的方法,得到新向量p2
求p1-p2的夹角,所得夹角就是旋转角。

第三段
把三个欧拉角,通过手机摄像头的广角度数,转成对应屏幕的坐标即可

实现效果
AR抢红包,跳出红包图片

未完待续

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