Quartz2D的简单使用

使用贝塞尔曲线绘制矩形或者圆形(设置矩形的圆角)的步骤:

1 获取上下文 接受对象为CGContextRef 获取上下文的方法UIGraphicsGetCurrentContext()

2 使用贝塞尔类绘制曲线

3 将贝塞尔曲线绘制在上下人上 CGContextAddPath(上下文对象,贝塞尔曲线转为CGPath类型)

4 设置设置描边/填充颜色 - [颜色 setStroke]/[颜色 setFill]

5 进行描边或填充 - CGContextFillPath(上下文对象)/CGContextStrokePath(上下文对象)

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

  • 一:canvas简介 1.1什么是canvas? ①:canvas是HTML5提供的一种新标签 ②:HTML5 ...
    GreenHand1阅读 10,205评论 2 32
  • --绘图与滤镜全面解析 概述 在iOS中可以很容易的开发出绚丽的界面效果,一方面得益于成功系统的设计,另一方面得益...
    韩七夏阅读 7,833评论 2 10
  • Quartz2D 一、基本绘制: 画直线 画曲线 画矩形 3.1 画普通矩形: 3.2 画圆角矩形: 3.3 指定...
    magic_pill阅读 4,353评论 0 5
  • 18- UIBezierPath官方API中文翻译(待校对) ----------------- 华丽的分割线 -...
    醉卧栏杆听雨声阅读 4,750评论 1 1
  • 写下这个词的时候,忽然想起一个人。我在心里叫她m。 m是我少年时的一个朋友。活泼开朗,大大咧咧,还有一点男子气。我...
    四月是的谎言阅读 1,342评论 0 0

友情链接更多精彩内容