需求决定功能,场景决定交互

半梦半醒的时候领悟到的。记下来,别忘了。

拿muji to sleep 做例子:

  1. 催眠的需求,决定了其”播放优质催眠音乐,并且可定时”的功能;
  2. 深夜睡前/睡不着使用,决定了其交互设计必须要足够简单,无需思考,光亮色泽尽量柔和等。
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