使用场景 : resize、scroll、mousemove 、onChange 等需要持续触发的事件 避免浪费 不必要的资源 可以避免掉一些小的卡顿
防抖:在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。
function debounce(fun,delay){
let id = null;
return ()={
clearTimeout(id)
id = setTimeout(function () {
fun()
}, delay)
}
}
// 事件延迟执行
节流:规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。
function throttle(fun, delay) {
let last, deferTimer
return function (args) {
let that = this
let _args = arguments
let now = +new Date()
if (last && now < last + delay) {
clearTimeout(deferTimer)
deferTimer = setTimeout(function () {
last = now
fun.apply(that, _args)
}, delay)
}else {
last = now
fun.apply(that,_args)
}
}
}
let throttleAjax = throttle(ajax, 1000)
let inputc = document.getElementById('throttle')
inputc.addEventListener('keyup', function(e) {
throttleAjax(e.target.value)
})
总结 :函数防抖是某一段时间内只执行一次,而函数节流是间隔时间执行。
debounce 防抖
search搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源。
window触发resize的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其只触发一次
throttle 节流
鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次)
监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断