1.过于重视技术因素,就容易让人误以为某个业务做完开发就完成了大部分工作;或者只要技术上有优势,就能够在竞争中取胜;或者一时的技术领先,就以为意味着将永远的领先。
2.玩3A大作最需要的配置是一颗松弛的灵魂
3.很多团队缺乏战斗力的一个很重要的原因是,只讲目标,不讲路径。事实上,一个清晰的路径规划才能将目标、动机转换为真正的行动力。
永远不要把攻坚作为项目目标,项目目标永远都是高效落地。项目要做啥,先看团队能做啥。
4.审美过于高级,想法脱离实际,细节吹毛求疵,整体一塌糊涂
5.动作抽帧的总体原则:蓄力猛 动作快 结果大
6.倘若我们一同被人梦见,那便是我们的相逢
7.维系有共鸣的人脉,不要迷信亲戚、同学。共鸣是人脉的基础,没有就赶紧换下一个。
8.从历史上来看,一些优秀的内容,并非是哪一个人特别聪明,从无到有创造出来,而是在创作者和用户群体之间,一个不断积累,制造,迭代的过程中,被“选择”出来的。
9.工作的本质是交易,我们在用自己的时间和才能,通过一家公司,与市场交换金钱。
10.要意识到你的全部人生都理应为你的创作提供养分,为它服务。