[如果觉得文章有用,可以支持一下放眼直播]
-
播放端优化
- 实时性
a. 丢帧和重连
处理方式:丢帧的判断条件是:收流超过3s就启动丢帧,
(如果后续网络条件改善后,也可以缩小,这样就更实时,
如果网络很好而且稳定后,可以考虑不要缓冲区),
尽量是跳帧而不是加速。
- 流畅性
a. 保证实时性的同时,将缓冲区由默认的5s,调整到3s
- 清晰度
a. 使用ffmpeg软解的话,需要调整一个解码参数skip loop filter,
对应的ijkplayer的设置:
[options setCodecOptionIntValue:IJK_AVDISCARD_DEFAULT forKey:@"skip_loop_filter"];
环路滤波简言之:
a:环路滤波器可以保证不同水平的图像质量。
b:环路滤波器更能增加视频流的主客观质量,同时降低解码器的复杂度。
具体参考:
http://blog.csdn.net/h514434485/article/details/52241778
http://www.cnblogs.com/TaigaCon/p/5500110.html
这样清晰度基本和硬解等同。
- 性能
a. 使用软解。 因为软解更稳定,虽然开销比硬解略大一点,
基本可以忽略;硬解的话,切换视频会关开一次,
导致黑屏或者闪屏,而且Android端硬解兼容性不好。
-
采集端优化
- 实时性
a. 丢帧: 主播因为自身网速不足,或者节点不足,
到这编码后的数据推不上去,这时候需要丢帧,
(丢帧主要是通过缓冲区的数据,换算成秒,然后判断视频关键帧,避免花屏)。
b. 长时间低网速推流:这时候推流会积压很多数据,
即使丢帧也无济于事,因为再恢复之后,可能还是卡顿,
音视频不同步。这时候的策略是重连,当丢帧达到一定的次数,就要重连。
- 流畅性
a. 推流重连之后,流畅性会提高,
可以避免长时间低网速下恢复后音视频推流的不同步
(这个原因是因为音频数据小,如果缓冲区过大,这时候推上去肯定是音频会比视频更快推完引起)。
b. iOS视频编码用硬编,音频用软编32K
(音频硬编只能支持96K及以上,这理论可以节省16K,
实际上看统计修改后也是8KB/s: (音频50多个包,每个包100个字节))
根据视频变化情况,这样推流的视频帧37-67KB/s之间, 音频是8KB/s, 总计45-75KB/s之间
- 清晰度
码率:655 , iOS没有启动动态码率: 因为重连的机制,造成不稳定引起崩溃(动态码率我暂时屏蔽了)。
帧率:15
分辨率: 368*640(竖屏)
- 性能
a. 预览分辨率.
iOS预览的时候:需要兼容低配手机. 默认是720P的预览,但是iPhone4/4s 和 iPad2最高只能480P。
b. 编码.
视频用系统硬编videotoolbox.开销最小。
一些关键问题的解决(含待发现和待解决的)
- 推流卡顿
1. 节点问题引起
解决方法:
a: 增加节点。
b: 尽量分配同省同运营商。(目前网宿的机制已经调整成这样,个别不一致,
网宿回复是他们的节点映射方案就是如此)
c: 每次推流都请求最优节点。(目前的机制已经调整成这样)
2. 手机性能原因
主要是千元以下的Android机,尤其是mtk方案(比如红米),
还有iphone 4/4s,cpu和内存还有存储都可能是瓶颈,导致推流太久的时候,容易推不上流或者卡顿。
3. 应用在某些场景cpu和内存开销过大(这块具体有没有还不清楚)
4. 推流器的继续优化,主要是弱网和波动情况,网络频繁变换情况下的异常处理。
- 播放卡顿
1. 观众节点问题引起
解决方法:
a: 增加节点。
b: 每次播放都请求最优节点。(目前app的机制已经调整是这样)
2. 手机性能原因
主要是千元以下的Android机,尤其是mtk方案(比如红米),
还有iphone 4/4s,cpu和内存和耗电量,导致播放太久的时候,容易卡顿。
3. 应用在某些场景cpu和内存开销过大, 比如连击,可能有优化空间。
4. 推流器的继续优化,主要是弱网和波动情况,网络频繁变换情况下的异常处理。
- 流媒体服务器(eg. 网宿)的推拉流的超时时间最好一致。
不一致的话,会引起一个小bug:
比如设置推流超时是30s, 拉流是20s的话(我们目前就是这样的设置),
主播25秒的时候没推上数据,那么播放端这时候已经结束了,
但是主播后面又恢复了,这样观看端如果有AB两个用户,
那他们可能一个在看,一个已经结束了。
(和网宿协商,但前提是先改客户端的超时和策略,再让网宿调整)。
- 推流端(主播)容易掉的问题。
1. 将推流的超时(网宿默认是30s)增大。
(近期咨询过别的平台,有的是1-2分钟,后续和网宿再协商)
2. 推流的重连次数增加。(目前app设置是重连3次,间隔3秒),
可以改成7次或者更大。(这块改动比较简单,后续和app端协商具体的值)
3. 网络阻塞的时候也重连(已添加)