1、首先在3dmax里制作一个压扁的球体,翻转法线朝里,并赋予全景图材质球。 图片.png 2、仅影响轴居中到对象,后z轴归零,球体回到世界坐标原点。 3、导出fbx到unity里。 4、其实也可以直接在unity里做天空球。