- 从代码中看标志位
.global main
main:
mov r0, #2 /* setting up initial variable */
cmp r0, #3 /* comparing r0 to number 3. Negative bit get's set to 1 */
addlt r0, r0, #1 /* increasing r0 IF it was determined that it is smaller (lower than) number 3 */
cmp r0, #3 /* comparing r0 to number 3 again. Zero bit gets set to 1. Negative bit is set to 0 */
addlt r0, r0, #1 /* increasing r0 IF it was determined that it is smaller (lower than) number 3 */
bx lr
运行到mov r0, #2
时,先i r cpsr
查看状态寄存器
cpsr 0x10 0x10
然后ni 2
执行完cmp r0, #3
,即r0-3
,再次查看状态寄存器,可以对应第一个表知道,Z=0
表示结果非0
cpsr 0x80000010 0x80000010
即:1000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0000
执行cmp r0, #3
,得到如下,也就是Z=1&&C=1
,根据上面的表得到,结果r0-3=0,没有借位
cpsr 0x60000010 0x60000010
即:0110 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0000
带条件指令
- 继续根据上面的代码:分析
addlt r0, r0, #1
。addlt = add + LT。只要上面一条指令cmp r0, #3
,r0<3即可执行
Thumb中的条件指令
Thumb-1(16位指令):用于ARMv6和早期架构。
Thumb-2(16位和32位指令):通过添加更多指令并允许它们为16位或32位宽(ARMv6T2,ARMv7)来扩展Thumb-1。
ThumbEE:包括针对动态生成的代码的一些更改和添加(在执行之前或执行期间在设备上编译的代码)。
Thumb和ARM差异
- 条件执行:ARM状态中的所有指令都支持条件执行。 某些ARM处理器版本允许使用IT指令在Thumb中进行条件执行。 条件执行会导致更高的代码密度,因为它减少了要执行的指令数量,并减少了昂贵的分支指令数量。
- 32位ARM和Thumb指令:32位Thumb指令具有.w后缀。
- 桶形移位器是另一种独特的ARM模式功能
切换指令模式的条件(任意一个即可)
- 我们可以使用分支指令BX(分支和交换)或BLX(分支,链接和交换)并将目标寄存器的最低有效位设置为1
- 设置当前程序状态寄存器中的T位置位
某些ARM处理器版本支持“IT”指令,该指令允许在Thumb状态下有条件地执行最多4条指令
语法:IT { x { y { z }}} cond
cond指定IT块中第一条指令的条件
x指定IT块中第二条指令的条件开关
y指定IT块中第三条指令的条件开关
z指定IT块中第四条指令的条件开关
IT指令的结构是“IF-Then-(Else)”,语法是两个字母T和E的结构:
IT指的是If-Then(下一条指令是有条件的)
ITT指的是If-Then-Then(接下来的2条指令是有条件的)
ITE指的是If-Then-Else(接下来的2条指令是有条件的)
ITTE指的是If-Then-Then-Else(接下来的3条指令是有条件的)
ITTEE指的是If-Then-Then-Else-Else(接下来的4条指令是有条件的)
IT块内的每条指令必须指定相同或逻辑反转的条件后缀。 这意味着如果使用ITE,则第一个和第二个指令(If-Then)必须具有相同的条件后缀,而第三个(Else)必须具有前两个的逻辑反转
ITTE NE ; Next 3 instructions are conditional
ANDNE R0, R0, R1 ; ANDNE does not update condition flags
ADDSNE R2, R2, #1 ; ADDSNE updates condition flags
MOVEQ R2, R3 ; Conditional move
ITE GT ; Next 2 instructions are conditional
ADDGT R1, R0, #55 ; Conditional addition in case the GT is true
ADDLE R1, R0, #48 ; Conditional addition in case the GT is not true
ITTEE EQ ; Next 4 instructions are conditional
MOVEQ R0, R1 ; Conditional MOV
ADDEQ R2, R2, #10 ; Conditional ADD
ANDNE R3, R3, #1 ; Conditional AND
BNE.W dloop ; Branch instruction can only be used in the last instruction of an IT block
实例:
int main() {
int max = 0;
int a = 2;
int b = 3;
if(a < b) {
max = b;
}
else {
max = a;
}
return max;
}
对应汇编:
.global main
main:
mov r1, #2 /* setting up initial variable a */
mov r2, #3 /* setting up initial variable b */
cmp r1, r2 /* comparing variables to determine which is bigger */
blt r1_lower /* jump to r1_lower in case r2 is bigger (N==1) */
mov r0, r1 /* if branching/jumping did not occur, r1 is bigger (or the same) so store r1 into r0 */
b end /* proceed to the end */
r1_lower:
mov r0, r2 /* We ended up here because r1 was smaller than r2, so move r2 into r0 */
b end /* proceed to the end */
end:
bx lr /* THE END */
int main() {
int a = 0;
while(a < 4) {
a= a+1;
}
return a;
}
汇编:
.global main
main:
mov r0, #0 /* setting up initial variable a */
loop:
cmp r0, #4 /* checking if a==4 */
beq end /* proceeding to the end if a==4 */
add r0, r0, #1 /* increasing a by 1 if the jump to the end did not occur */
b loop /* repeating the loop */
end:
bx lr /* THE END */