Android OpenGL 学习笔记

什么是OpenGL

OpenGL是一个专业的3D程序接口,OpenGL 的前身是 SGI 公司为其图形工作站开的 IRIS GL。IRIS GL 是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是 SGI 公司便在 IRIS GL 的基础上开发OpenGL
具体详细的介绍请 点击这里

Android OpenGL ES 简介

Android系统使用 OpenGL 的标准接口来支持3D图形功能,android 3D 图形系统也分为 java 框架和本地代                  码两部分。本地代码主要实现的 OpenGL接口的库,在 Java 框架层,      javax.microedition.khronos.opengles 是 java 标准的 OpenGL包,android.opengl包提供了OpenGL系统和 Android GUI 系统之间的联系。

Android 支持 OpenGL 列表

  1. GL
  2. GL 10
  3. GL 10 EXT
  4. GL 11
  5. GL 11 EXT
  6. GL 11 ExtensionPack

我们将使用 GL10 这个类开始接触 OpenGL ,探索3D 领域。

GLSurfaceView

GLSurfaceView是Android应用程序中实现OpenGl画图的重要组成部分。GLSurfaceView中封装了一个Surface。而android平台下关于图像的现实,差不多都是由Surface来实现的。

Renderer

有了GLSurfaceView之后,就相当于我们有了画图的纸。现在我们所需要做的就是如何在这张纸上画图。所以我们需要一支笔。
Renderer是GLSurfaceView的内部静态接口,它就相当于在此GLSurfaceView上作画的笔。我们通过实现这个接口来“作画”。最后通过GLSurfaceView的setRenderer(GLSurfaceView.Renderer renderer)方法,就可以将纸笔关联起来了。
实现Renderer需要实现它的三个接口:onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config)、 onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height)、onDrawFrame(GL10 gl)。下面就这三个接口的具体意义做个简单的介绍。
  1. onSurfaceCreated

此方法看名字就知道它是在Surface创建的时候被调用的。因此我们可以在这个函数的实现中做一些初始 化的工作。例如取出文房四宝、铺好画布、调好颜料之类的。它的函数原型如下:public abstract void onSurfaceCreated (GL10 gl, EGLConfig config)第二个参数在文档中没有关于它的任何public方法和域。因此我们可以不用管它。第一个参数非常重要。如果说Renderer是画笔的话,那么这个gl参数,就可以说是我们的手了。如何操作这支画笔,都是它说了算!所以我们绝大部分时候都是通过这个叫做gl的手来指挥Renderer画图的。

  1. onSurfaceChanged

当GLSurfaceView大小改变时,对应的Surface大小也会改变。值得注意的是,在Surface刚创建的时候,它的size其实是0,也就是说在画第一次图之前它也会被调用一次的。(而且对于很多时候,Surface的大小是不会改变的,那么此函数就只在创建之初被调用一次而已)
原型如下:
public abstract void onSurfaceChanged (GL10 gl, int width, int height)
同样的,画图的手是必需的。
另外值得注意的是,它告诉了我们这张纸有多高多宽。这点很重要。因为在onSurfaceCreated的时候我们是不知道纸的宽高的,所以有一些和长宽相关的初始化工作还得在此函数中来做。

  1. onDrawFrame

好了,我们的初始化工作做得差不多了,那么现在就是该真刀真枪画画的时候了!此函数就是真正给你画画用的。每调用一次就画一幅图。可能的疑问是这个函数什么时候会被调
用呢?最开始的时候肯定是会被调用的。以后会有两种模式供你选择:

RENDERMODE_CONTINUOUSLY
RENDERMODE_WHEN_DIRTY
第一种模式(RENDERMODE_CONTINUOUSLY):
连续不断的刷,画完一幅图马上又画下一幅。这种模式很明显是用来画动画的;

第二种模式(RENDERMODE_WHEN_DIRTY):
只有在需要重画的时候才画下一幅。这种模式就比较节约CPU和GPU一些,适合用来画不经常需要刷新的情况。多说一句,系统如何知道需要重画了呢?当然是你要告诉它……
调用GLSurfaceView的requestRender ()方法,告诉它,你脏了。

这两种模式在什么地方设置呢? GLSurfaceView的setRenderMode(int renderMode)方法。可以供你设置你需要的刷新模式。

还是来看看这个函数的原型吧: public abstract void onDrawFrame (GL10 gl) 很简单,只有手。

参考文档1
参考文档2
参考文档3

github项目地址

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