Android graphics(一) 框架

一、概要

android graphic图形显示系统,android系统最核心功能之一。本文以分析graphic整体框架为主。最终以知道图形显示系统如何工作为目的。偏向于介绍基础和概念

image.png

谷歌这张图中有四个重要角色:要显示的页面、buffer queue、surfacefinger、hwcomposer

要显示的页面

安卓显示的一个页面一般包含:statusbar、app、natigationbar;这三个分别对应一个window。window render(绘制)的时候,是render在surface上的。

要显示的页面通过window告诉surfaceflinger创建surface来绘图,这个surface就是一个layer(layer的核心就是buffer queue)。

显示的主要三种方式

1、通过canvas绘制显示,2、通过OpenGL ES渲染显示(通过软件或者GPU)。3、Vulkan android7.0开始NDK支持,开源2D和3D绘图引擎

surfacefinger和HWC

surfacefinlger把layer(buffer queue)的list告知HWC(hwcomposer),HWC标记layer并告诉sufaceflinger是overlay还是OpenGL ES方式绘制。surfaceflinger得到list后只处理OpenGL ES的绘制,把这些会合成为一个buffer queue再发给HWC。HWC最后再一起合成显示到display上。

二、软件架构

image.png

我们可以从此图清楚的看到图像渲染过程中,各个模块的一个关系图。

第一条路:和第一节概要中的流程一样,普通页面都是通过window绘制到surface

第二条路:非系统普通组件提供的方式会直接和native层的surface交互,直接提供buffer data

不管数据流怎么形成,最后流到surfaceflinger配置HWC统一渲染出图形

本文以理清整个图形架构脉络为核心,本文暂未完成,还会继续更新。

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