C#图解教程笔记20170719

分部类和分部类型
每个局部声明必须被表位partial class ,而不是单独的关键字class。

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类和继承

类继承

通过继承我们可以定义一个新类,新类纳入一个已经声明的类进行扩展。

  • 可以使用一个已经存在的类作为新类的基础。已存在的类称为基类(base class),新类称为派生类(derived class)。派生类成员的组成如下:
  • 自己声明中的类;
  • 基类的成员。
  • 要声明一个派生类,需要在类名后加入基类规格说明。基类规格说明由冒号和后面跟着用作基类的名称组成。派生类被描述为直接继承自列出的基类。
  • 派生类被描述为扩展它的基类,因为它包含了基类的额成员,夹伤在它自己的声明中的任何附加功能。
  • 派生类不能删除他所继承的任何成员。

例:

class OtherClass:SomeClass
 {
  ...
  }

继承的成员可以被访问,就像它们是派生类自己声明的一样。
所有类都派生自object类
object类是唯一的非派生类,因为他是继承层次结构的基础。

  • 一个类声明的基类规格说明中只能有一个单独的类,称为单继承;、
  • 虽然类只能直接继承一个基类,但继承的层次没有限制。

隐藏基类的成员
虽然派生类不能删除它继承的任何成员,但可以隐藏它们。

  • 声明一个新的相同类型的成员,并使用相同的名称;
  • 声明新的带有相同签名的函数成员,可以隐藏和掩盖继承的函数成员(签名由名称和参数列表组成,不包括返回类型);
  • 使用new修饰符;
  • 也可以隐藏静态成员。


    image.png

基类访问
使用基类访问表达式访问隐藏的基类成员

Console.WriteLine(“{0}”,base.field1);
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虚方法和覆写方法
虚方法可以使基类的访问“升至”派生类内。
使用基类引用调用派生类的方法,需满足下列条件:

  • 派生类的方法和基类的方法有相同的签名和返回类型;
  • 基类的方法使用virtual标注
  • 派生类的方法使用override标注

需注意:

  • 覆写和被覆写的方法必须有相同的可访问性。
  • 不能覆写static方法和非虚方法;
  • 方法,属性和索引以及称为事件的另一种成员类型,它们都可以被声明为virtual和override。

覆写标记为override的方法
当使用对象基类部分的引用调用一个覆写的方法是,方法的调用被沿派生层次上溯执行,一直到标记为override的方法的最派生版本。
如果在更高的派生级别有该方法的其他声明,但没有被标记为override,那么他们不会被调用。

访问级别
public:共有成员,所有的类,包括程序集内部的类和外部的类都可以自由地访问成员;
private:私有成员的限制是最严格的,private类成员只能被它自己的类的成员访问,它不能被其它的类访问,包括继承它的类。嵌套在它的类中的类的成员可以访问。
protected:受保护成员,如同private的访问级别,但它允许派生自该类的类访问该成员。
internal:内部成员,标记为internal的成员对程序集内部的所有类可见,但对程序集外部的类不可见。
protected internal:受保护内部成员,对所有继承该类的类以及所有程序集内部的类可见。

抽象成员
抽象成员是被设计来被覆写的函数成员,它有以下特征:

  • 它被用abstract修饰符标记;
  • 他没有实现代码块。
    注意:
  • 抽象方法必须在派生类中用相应的方法覆写,但不能把virtual修饰符附加到abstract修饰符。
  • 派生类中抽象方法的实现必须指定override修饰符。
  • 抽象成员只能被声明在抽象类中。

抽象类
抽象类只能被用作其他类的基类。抽象类就是被设计来被继承的。

  • 不能创建抽象类的实例
  • 抽象类使用abstract修饰符声明。
  • 抽象类可以包含抽象成员,但不是必须的
  • 抽象类自己可以派生自另一个抽象类。
  • 任何派生自抽象类的类必须使用override的关键字实现该类的所有抽象成员,除非派生类自己也是抽象类。


    image.png

密封类

  • 密封类只能被用作独立的类,它不能被用作基类。
  • 密封类使用sealead修饰符标注。
sealed class MyClass
   {
           ...
    }

静态类
静态类用于分组不受实例数据影响的数据和函数。

  • 类本身必须标记为static;
  • 类的所有成员必须是静态的;
  • 类可以有一个静态构造函数,但没有实例构造函数,不能创建该类的实例;
  • 不能继承静态类,它们是密封的;
    访问静态成员,使用雷鸣和成员名。

扩展方法
扩展方法重要的需求如下:

  • 扩展方法必须被声明为static;
  • 扩展方法声明所在的类也必须被声明为static;扩展方法必须包含关键字this关键字this作为它的第一个参数类型,并在后面跟着她它所扩展的类的名称,作为第一个参数的类型。
    extend 扩展
    sealed class MyData
    {
        private double D1, D2, D3;                      //字段
        public MyData(double d1,double d2,double d3)      //构造函数
        {
            D1 = d1;D2 = d2;D3 = d3;
        }
        public double Sum()                             //方法
        {
            return D1 + D2 + D3;
        }
    }
    static class ExtendMyData                           //扩展的方法
    {
        public static double Average(this MyData md)
        {
            return md.Sum()/3;
        }
    }

    class Program
    {
        
        static void Main(string[] args)
        {
            MyData md = new MyData(3,4,5);              
            Console.WriteLine("Sum:{0}",md.Sum());
            Console.WriteLine("Average:{0}", md.Average());
            Console.ReadKey();
        }
    }

输出结果:
Sum:12
Average:4


外部方法
外部方法是在声明中没有实现的方法。

  • 使用修饰符extern标记,而且在类的声明中没有实现。它的实现被分号取代
public static extern int GetCurrentDirectory(int size,StringBuilder buf);
  • 声明和实现的连接时依赖实现的,但常常使用DllImport特性完成。

表达式和运算符

条件运算符是三元运算符
条件?表达式1(为true时):表达式2(为false时)

typeof运算符返回作为它的参数的任何类型的system.type对象。通过这个对象,可以得到类型的特征。
typeof运算符是一元运算符
Type t=typeof(SomeClass)


语句

语句是描述一个类型或告诉程序去执行一个动作的源代码指令。
三种主要语句

  • 声明语句:声明类型或变量的语句;
  • 嵌入语句:执行动作或管理控制流的语句;
  • 标签语句:控制可以跳转到的语句;

条件执行语句:

  • if
  • if···else
  • switch
    循环语句:
  • while
  • do
  • for
  • foreach
    跳转语句
  • break
  • continue
  • return
  • goto
  • throw

跳转语句
break 执行跳出最内层封装的语句 退出当前循环


            int x = 0;
            while (true)
            {
                x++;
                if (x > 5)
                    break;
                Console.WriteLine(x);
                
            }
            Console.ReadKey();

运行结果为:
1
2
3
4
5


continue 退出此前循坏执行下一次循环

 for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                if (i<3)
                {
                    continue;     //回到循环开始处
                }
                Console.WriteLine(i);
            }
            Console.ReadKey();

运行结果为:
3
4


标签语句
标签语句形式:Identifier:Statement
标签语句的执行完全如同标签不存在一样,并仅执行Statement
部分。

  • 给语句增加一个标签允许控制从代码的另一部分转移到该语句。
  • 标签语句只允许在块内部。

标签语句标识符不能是:

  • 在重叠范围内核另一个标签标识符相同。
  • 关键字。

标签语句的范围是:

  • 它声明所在的块
  • 任何嵌套在该块内部的块。
  • 从范围内部的任何位置,代码都能跳出到标签语句
  • 从外部代码不能条鱼到标签语句的块

goto语句
goto语句无条件转译控制到一个标签语句。它的一般形式如下:

goto Identifier;

Identifier是标签语句。
goto语句必须在标签语句的范围之内。


using语句
using语句帮助减少意外的运行时错误带来的潜在问题,它整洁包装了资源的使用。

image.png

using语句隐式产生处置该资源的代码。
它执行下列内容:

  • 分配资源;
  • 把Statement放进try块。
  • 创建资源的Dispose方法的调用,并把它放进finally块。


    image.png

using语句的另一种形式


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在这种形式中,资源在using语句声明之前声明。

命名空间和程序集

编译器接受源代码文件并生成名称为程序集的输出文件。


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using两个编译指令避免使用完全限定名:using命名空间指令,using别名指令。
using命名空间指令通知编译器将要使用来自某个指定命名空间的类型,然后可以继续使用简单类名而不必全路径修饰它们。

using别名指令
using别名指令允许起一个别名给:

  • 命名空间
  • 命名空间的一个类型

程序集的结构
程序集不包含本地代码,而是公共中间代码。他还包含实时编译器在运行时转换cil到本机代码的一切,包括对他所引用的其他程序集的引用。程序及的文件扩展名通常为.exe或.dll。
程序集四个主要部分

  • 程序集的清单
  • 程序集名称标识符
  • 组成程序集的文件列表
  • 一个指示程序集中内容在哪里的地图
  • 关于引用的其他程序集的信息
  • 类型元数据部分包含该程序集定义的所有类型的信息。这些信息包含关于每个类型要知道的所有中间代码。
  • CIL部分包含程序集的所有中间代码。
  • 资源部分是可选的,但可以包含图形和语言资源。


    image.png

对于有多个模块的程序集,一个文件是主要模块,而其他是次要模块

  • 主模块含有程序集的清单和到次要模块的引用
  • 次要模块的文件名以扩展名.netmodule结尾
  • 多文件程序被视为一个单一单元。它们一起部署并一起定版。


    image.png

程序集标识符
程序集标识符有四个组成部分,它们一起唯一标识了该程序集,如下所示

  • 简单名:这只是不带扩展名的文件名。每个程序集都有一个简单名。他也被称为程序集名或友好名称(friendly name)
  • 版本号:由四个句点分开的证书字符串组成,例如2.0.35.9
  • 文化信息:它是一个字符串,有2~5个字符组成,代表一种语言或代表一个国家或地区,例如en-US
  • 公匙:这个128字节字符串应该是生产该程序集的公司唯一的


    image.png
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强命名程序集
强命名程序集有一个唯一的数字签名衣服与他。强命名程序集比没有强名称的程序集更加安全,这是由于以下原因:

  • 强名称唯一标识了程序集。没有其他人能创建一个与之有相同名称的程序集,所以用户可以确信改程序机来自于其生声称的来源。
  • 没有CLR安全组件来捕获更改,带强名称的程序集的内容不能被改变。
    弱命名程序集是没有被强命名的程序集。不安全的
    程序员不产生强名称。编译器产生他,接受关于程序集的细腻,并哈希这些信息以创建一个唯一的数据签名依附到该程序集。他在哈希处理中使用的信息如下:
  • 组成程序集的字节序列
  • 简单名称
  • 版本号
  • 文化信息
  • 公匙/私匙对
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