Flutter中嵌套Android布局

效果

通常Flutter与Android页面交互是各自独占整个手机屏幕,但有些情况下无法满足需求,比如:Flutter页面中嵌套Android地图,Flutter中嵌套相机预览图等,这些都需要在手机屏幕中既有Flutter页面也有Android页面,有些时候Flutter中没有提供相关插件或者插件不满足需求,这时候就需要开发者自定义插件,开发者可以参考本文中的方法去进行自定义。本文具体demo效果如下:

开发

  1. 首先创建flutter项目,在项目中定义好flutter需要展示布局:
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Column(
        crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
        children: <Widget>[
          Expanded(
            child: Center(
              child: Text(
                'Android按钮点击了 $_counter 次',
                style: const TextStyle(fontSize: 17.0)),
            ),
          ),
          Container(
            padding: const EdgeInsets.only(bottom: 15.0, left: 5.0),
            child: Row(
              children: <Widget>[
                Image.asset('assets/flutter-mark-square-64.png', scale: 1.5),
                const Text('Flutter', style: TextStyle(fontSize: 30.0)),
              ],
            ),
          ),
        ],
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _sendFlutterIncrement,
        child: const Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
复制代码

上述代码所呈现的布局就是效果图中Flutter那一部分(上半部分),设置FloatingActionButton是为了呈现Flutter与Android的交互过程, "Android按钮点击了 $_counter 次"呈现的是交互结果,Image.asset()则显示的是Flutter的logo(标记这是flutter中的布局)。之所以这样做是因为Flutter与Android页面相互嵌套通产伴随着数据交互。

  1. 创建Android中的布局:
  <io.flutter.embedding.android.FlutterView
    android:id="@+id/flutter_view"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:layout_weight="1"
    />

  <androidx.coordinatorlayout.widget.CoordinatorLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:layout_weight="1"
    android:background="@color/grey"
    >

    <LinearLayout
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="match_parent"
      android:orientation="vertical"
      >

      <TextView
        android:id="@+id/button_tap"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:text="@string/button_tap"
        ...
        />

      <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/android"
        ...
        />

    </LinearLayout>

    <com.google.android.material.floatingactionbutton.FloatingActionButton
      android:id="@+id/button"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
       ...
      />

  </androidx.coordinatorlayout.widget.CoordinatorLayout>
复制代码

io.flutter.embedding.android.FlutterView就是需要展示的flutter布局也就是第一步中编写的布局,剩下的部分和第一步的逻辑是一样的,有用来展示交互结果的TextView(@+id/button_tap),标记Android页面的TextView(@string/android),用来交互的按钮FloatingActionButton。

  1. 定义通信渠道
  • Flutter:
  static const String _channel = 'increment';
  static const String _pong = 'pong';
  static const String _emptyMessage = '';
  static const BasicMessageChannel<String> platform =
      BasicMessageChannel<String>(_channel, StringCodec());
  int _counter = 0;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    platform.setMessageHandler(_handlePlatformIncrement);
  }

 Future<String> _handlePlatformIncrement(String message) async {
    setState(() {
      _counter++;
    });
    return _emptyMessage;
  }

  void _sendFlutterIncrement() {
    platform.send(_pong);
  }
复制代码

代码中通信渠道使用的是BasicMessageChannel,没有用MethodChannel和EventChannel是因为BasicMessageChannel可以随时随地进行任何通信,而另外两种则各自有各自的局限性,这里就不做解释了,稍后会有文章专门介绍这三种通信渠道。_channel 是通信渠道的名称,这个是唯一且固定的,一旦定义好,Android端也要使用相同的名称,否则两者无法对接,导致通信失败。_pong是Flutter向Android传递的消息内容,Android每次接收的内容为"pong",相应的Flutter按钮点击次数就+1,消息内容和类型用户都可以自定义,只要定义好BasicMessageChannel的泛型和消息编码机制(文中使用的是StringCodec)即可。如果消息的内容比较多,开发者可以使用Json进行消息传递。_counter是flutter接收Android按钮的点击次数,Android按钮每点击一次_counter就+1。相关变量或常量定义完后,开发者需要在initState()中进行消息接收处理,因为BasicMessageChannel是双向通信,platform.setMessageHandler(_handlePlatformIncrement)就是对接收到的消息进行处理,_handlePlatformIncrement方法说明了消息的类型是String,消息是异步,_counter+1后调用setState()刷新布局后相应展示的Android按钮点击次数就+1了。platform.send(_pong)就是Flutter按钮点击完后调用这个方法,然后BasicMessageChannel将消息发送到Android。

  • Android:
    private static FlutterEngine flutterEngine;
    private FlutterView flutterView;
    private int counter;
    private static final String CHANNEL = "increment";
    private static final String EMPTY_MESSAGE = "";
    private static final String PING = "ping";
    private BasicMessageChannel<String> messageChannel;
    ...
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
            if (flutterEngine == null) {
            flutterEngine = new FlutterEngine(this, args);
            flutterEngine.getDartExecutor().executeDartEntrypoint(
                DartEntrypoint.createDefault()
            );
        }
        ...
        flutterView = findViewById(R.id.flutter_view);
        flutterView.attachToFlutterEngine(flutterEngine);

        messageChannel = new BasicMessageChannel<>(flutterEngine.getDartExecutor(), CHANNEL, StringCodec.INSTANCE);
        messageChannel.
            setMessageHandler(new MessageHandler<String>() {
                @Override
                public void onMessage(String s, Reply<String> reply) {
                    onFlutterIncrement();
                    reply.reply(EMPTY_MESSAGE);
                }
            });

        FloatingActionButton fab = findViewById(R.id.button);
        fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                sendAndroidIncrement();
            }
        });
        ...
复制代码

CHANNEL 是通信渠道的名称也是渠道的标识符,一定要和flutter统一,否则无法通信。BasicMessageChannel是通信渠道,如果使用了和flutter端不一样的,也是无法通信的。EMPTY_MESSAGE是Android端收到Flutter消息后给Flutter的回复,表示让Flutter知道Android收到消息了。Android端收到消息后在setMessageHandler中进行消息处理:将flutter点击按钮次数+1( onFlutterIncrement()),同时回复确认收到的消息(reply.reply(EMPTY_MESSAGE))。FloatingActionButton发生点击事件后调用sendAndroidIncrement方法就会向Flutter发送消息说自己点击了一次按钮:

    private void sendAndroidIncrement() {
        messageChannel.send(PING);
    }
复制代码

PING就是Android向Flutter发送的消息内容,Flutter收到消息后就对Android点击按钮次数+1。如果传递的消息比较多,还需要对具体的消息进行判断来确认需要做哪些处理,本文中只传递一种内容的消息,所以对消息的参数和方法没有做判断。代码中flutterView即是需要展示的Flutter布局,flutterEngine则是flutter引擎(说法不统一), flutterView.attachToFlutterEngine(flutterEngine)则是为flutterView注入生命和能量,否则flutterView就是空空没有生命和内容的控件。flutterEngine和AppCompatActivity的生命周期是绑定在一起:

  @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        flutterEngine.getLifecycleChannel().appIsResumed();
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        flutterEngine.getLifecycleChannel().appIsInactive();
    }

    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        flutterEngine.getLifecycleChannel().appIsPaused();
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        flutterView.detachFromFlutterEngine();
        super.onDestroy();
    }
复制代码

Android中一旦出现了对生命周期的绑定,就是说只要按要求来,就不会出现乱七八糟的问题,即使有问题也不是它的问题。

总结

  • Flutter与Android的交互在不断迭代中已经变得比较完善,最新Flutter版本中已经比Flutter早期的版中简单很多。
  • 如果能避免Flutter与Android的相互嵌套就尽量避免,因为两者的嵌套很耗能,可能出现卡顿、死机、高耗电等问题。

作者:VanGogh
链接:https://juejin.im/post/6885918668018941965

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