最近背着导师在准备明年春招(实验室是NLP方向的,平时还得水一水竞赛task,哎说多了都是泪) 对于runtime平时用的比较少,只遇到如下几个情况: 1,第三方库的只给了.h文件,要实现方法的拓展(直接观察,获取方法列表,然后进行注入),后来发现没有加密的静态库也可以成功hook?好强大,不敢往下想了,微信自动抢红包的插件? 2,为分类添加属性 3,拦截系统的方法,添加计数等新功能等 但是面试面的真的好好好深啊!正好复习整理下,方便春招和以后查阅。
大神请自动掠过,小白是在为小白服务,程序员时间宝贵,不如吃鸡==
先上两张图帮助理解: runtime:主要用法(Jspatch请忽略,各位尽管Patch。。能通过算我的。。哈哈哈,图比较老了)
元类-父类以及实体的关系图:
runtime是什么 runtime是属于OC的底层,是一套比较底层的纯C语言API, 属于1个C语言库, 包含了很多底层的C语言API,可以进行一些非常底层的操作(用OC是无法现实的, 不好实现)。 在我们平时编写的OC代码中, 程序运行过程时, 其实最终都是转成了runtime的C语言代码, runtime算是OC的幕后工作者。 runtime中的C语言指针不用的时候需要free()掉,ARC对C语言指针没有办法,只能通过free()方法。
头文件:
<objc/runtime.h>
<objc/message.h>
必备常识:
//类在runtime中的表示
struct objc_class {
Class isa;//指针,顾名思义,表示是一个什么,
//实例的isa指向类对象,类对象的isa指向元类
#if !__OBJC2__
Class super_class; //指向父类
const char *name; //类名
long version;
long info;
long instance_size
struct objc_ivar_list *ivars //成员变量列表
struct objc_method_list **methodLists; //方法列表
struct objc_cache *cache;//缓存,一种优化,调用过的方法存入缓存列表,下次调用先找缓存
struct objc_protocol_list *protocols //协议列表
#endif
} OBJC2_UNAVAILABLE;
/* Use `Class` instead of `struct objc_class *` */
[target doSomething];
会被转化成
objc_msgSend(target, @selector(doSomething));
Runtime的主要用法:
在OOP术语中,消息传递是指一种在对象之间发送和接收消息的通信模式。 在Objective-C中,消息传递用于在调用类和类实例的方法,即接收者接收需要执行的消息。
1)消息机制,需要#import <objc/message.h>
执行实质:
如果调用的是类方法: 就会到类对象的isa指针指向的对象(也就是元类对象)中操作。
如果是实例方法: 1,先在相应操作的对象中的缓存方法列表中找调用的方法,如果找到,转向相应实现并执行。 2,如果没找到,在相应操作的对象中的方法列表中找调用的方法,如果找到,转向相应实现执行 3,如果没找到,去父类指针所指向的对象中执行1,2.以此类推,如果一直到根类还没找到,转向拦截调用。如果没有重写拦截调用的方法,抛出异常程序报错。
使用案例:
// 通过类名获取类
//注意Class实际上也是对象,所以同样能够接受消息,向Class发送alloc消息
//报错的话,需要修改Build Setting--> Apple LLVM 6.0 - Preprocessing--> Enable Strict Checking of objc_msgSend Calls 改为 NO
Student *student = [[Student alloc]init];
objc_msgSend(student,@selector(eat));
objc_msgSend(student, @selector(say:),@"这是一句要说的话!");
2)获取对象的所有属性,方法,成员变量,和遵循的协议(方法比较鸡肋)和添加属性、方法(第4点)等
ivar表示成员变量 class_addIvar class_addMethod class_addProperty class_addProtocol class_replaceProperty
unsigned int count;
//获取student类的属性列表
objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([student class], &count);
for (unsigned int i=0; i<count; i++) {
const char *propertyName = property_getName(propertyList[i]);
NSLog(@"property---->%@", [NSString stringWithUTF8String:propertyName]);
}
free(propertyList);
//获取本类的方法列表
Method *methodList = class_copyMethodList([self class], &count);
for (unsigned int i= 0; i<count; i++) {
Method method = methodList[i];
NSLog(@"method---->%@", NSStringFromSelector(method_getName(method)));
}
free(methodList);
//获取成员变量列表
Ivar *ivarList = class_copyIvarList([student class], &count);
for (unsigned int i= 0; i<count; i++) {
Ivar myIvar = ivarList[i];
const char *ivarName = ivar_getName(myIvar);
NSLog(@"Ivar---->%@", [NSString stringWithUTF8String:ivarName]);
}
free(ivarList);
3)方法交换 Method Swizzling(适用场景:
已知类MyClass具有私有方法methodA;要求如何在不改变MyClass源码的基础上扩展methodA方法,使其在执行methodA方法的时候具有新增功能methodB或者 拦截方法调用(Swizzle 黑魔法),也可以说成进行替换) 比如:跟踪程序每个ViewController展示给用户的次数,可以通过Method Swizzling替换ViewDidAppear初始方法。 创建一个UIViewController的分类,重写自定义的ViewDidAppear方法,并在其+load方法中实现ViewDidAppear方法的交换。
实现:借助Runtime的Method Swizzling(方法替换)以及Associated Object(关联对象)
Objective-C 提供了一下API用于动态替换类方法或者实例方法的实现:
class_replaceMethod 替换类方法的定义 method_exchangeImplementations 交换两个方法的实现(具体使用案例如下) method_setImplementation 设置一个方法的实现 注:class_replaceMethod 试图替换一个不存在的方法时候,会调用class_addMethod为该类增加一个新方法
替换Student类的方法eat和say为: 在Student+MyCategory分类中:
//替换方法, 必须在initialize方法中使用
+(void)initialize{
Method eatMethod = class_getInstanceMethod([self class], @selector(eat));
Method newEatMethod =class_getInstanceMethod([self class],@selector(newEat));
//SEL是方法的索引,IMP是真正的函数地址,因此替换函数,只要将SEL索引互换即可达到效果
method_exchangeImplementations(eatMethod, newEatMethod);
Method sayMethod = class_getInstanceMethod([self class], @selector(say:));
Method newSayMethod =class_getInstanceMethod([self class],@selector(newSay));
method_exchangeImplementations(sayMethod, newSayMethod);
}
-(void)newEat{
NSLog(@"NewEat");
}
-(void)newSay{
NSLog(@"NewSay");
}
4)动态添加方法和属性(这个就是Category添加属性的实现本质了):
其中class_addMethod的四个参数分别是:
Class cls 给哪个类添加方法,本例中是self SEL name 添加的方法,本例中是重写的拦截调用传进来的selector。 IMP imp 方法的实现,C方法的方法实现可以直接获得。如果是OC方法,可以用+ (IMP)instanceMethodForSelector:(SEL)aSelector;获得方法的实现。 "v@:*"方法的签名,代表有一个参数的方法。
#pragma mark-运行时添加方法
//c语言方法
void runAddMethod(id self, SEL _cmd, NSString *string){
NSLog(@"add C IMP %@", string);
}
//OC方法
-(void)runAddMethod2{
NSLog(@"add OC IMP");
}
#pragma mark-动态添加方法
-(void)runTimeAddMethod{
class_addMethod([self class], @selector(runAddMethod:), (IMP)runAddMethod, nil);
IMP imp = [self methodForSelector:@selector(runAddMethod2)];
class_addMethod([self class], @selector(runAddMethod2), imp, nil);
objc_msgSend(self, @selector(runAddMethod:),@"this is a func add at runtime");
objc_msgSend(self, @selector(runAddMethod2));
}
添加属性:(严格来说为分类添加属性必须要写setter和getter方法,不写的话程序内部只能通过runtime进行读取了)
static char targetKey;
static char actionNameKey;
static char parmatersKey;
-(void)addTarget:(id)target action:(SEL)action paramters:(id)paramters{
//添加属性
self.target = target;
self.actionName = NSStringFromSelector(action);
self.parameter = paramters;
}
-(void)setTarget:(id)target{
objc_setAssociatedObject(self, &targetKey, target, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
-(id)target{
return objc_getAssociatedObject(self, &targetKey);
}
-(void)setActionName:(NSString *)actionName{
objc_setAssociatedObject(self,&actionNameKey,actionName, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
}
-(NSString *)actionName{
return objc_getAssociatedObject(self, &actionNameKey);
}
-(void)setParameter:(id)parameter{
objc_setAssociatedObject(self, &parmatersKey, parameter, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
-(id)parameter{
return objc_getAssociatedObject(self, &parmatersKey);
}
5)实现NSCoding的自动归档和自动解档
不用对每个属性edcode和decode了,如果几十个属性一个个的encode和decode真的很麻烦啊,使用运行时可以遍历出每个对象的属性,数组的方式遍历eccode,decode 如:
<figure>[图片上传中...(image-9e5bb0-1513129916013-2)]
<figcaption></figcaption>
</figure>
<figure>[图片上传中...(image-948217-1513129916013-1)]
<figcaption></figcaption>
</figure>
原来归档,就比较苦逼了,体力活儿。
<figure>[图片上传中...(image-1d6ad4-1513129916013-0)]
<figcaption></figcaption>
</figure>
6)消息转发:
如果你给一个对象发送他未定义的消息时,系统会抛出一个错误,但在错误抛出之前,运行时会给改对象发送forwardInvocation:消息,同时传递一个NSInvocation对象作为该消息的参数,NSInvocation对象包封装原始消息和对应的参数。你可以实现forwardInvocation:方法来对不能处理的消息做一些默认的处理,以避免程序崩溃,但正如该函数的名字一样,这个函数主要是用来将消息转发给其它对象。每一个对象都从NSObject类继承了forwardInvocation:方法,但在NSObject中,该方法只是简单的调用doesNotRecognizeSelector:,通过重写该方法你就可以利用forwardInvocation:将消息转发给其它对象。
为了转发一个消息,forwardInvocation:需要做的事:
- 确定消息该往哪发
- 同时发送对应的原始参数
- 消息可以通过invokeWithTarget:方法发送:
forwardInvocation:方法可以作为无法认识的消息的分发中心,将它们打包发给不同的接受者,或者作为一个中转站将所有消息发往同一个目的地。它可以将一个消息转换成另外的一个消息,或者只是单纯的把消息“吞下”,不对外响应和抛出错误,forwardInvocation:做什么取决于实现者。