Runtime相关的知识主要从以下几个问题入手吧
- Runtime是何物
- Runtime中的结构体
- Runtime中的几个概念的理解
- iOS的消息发送处理流程
- Runtime的常用方法
- Runtime的使用场景
- 关联对象
- 关于Category的一个问题
Runtime是何物
Objective-C 扩展了 C 语言,并加入了面向对象特性和 Smalltalk 式的消息传递机制。而这个扩展的核心是一个用 C 和 编译语言 写的 Runtime 库。它是 Objective-C 面向对象和动态机制的基石。
Objective-C 是一个动态语言,这意味着它不仅需要一个编译器,也需要一个运行时系统来动态得创建类和对象、进行消息传递和转发。理解 Objective-C 的 Runtime 机制可以帮我们更好的了解这个语言,适当的时候还能对语言进行扩展,从系统层面解决项目中的一些设计或技术问题。
简而言之,OC的最底层是C语言来实现的,在OC和C语言之间,苹果用C语言和汇编架构出了一层转换层,这个转换层的核心就是Runtime。
Runtime中的结构体
Runtime中有两个的结构体需要点一下,一个是Category结构体,一个是类结构体
Categoty
Category结构体代码如下
struct category_t {
const char *name;
classref_t cls;
struct method_list_t *instanceMethods;
struct method_list_t *classMethods;
struct protocol_list_t *protocols;
struct property_list_t *instanceProperties;
};
name:是指 class_name 而不是 category_name。
cls:要扩展的类对象,编译期间是不会定义的,而是在Runtime阶段通过name对 应到对应的类对象。
instanceMethods:category中所有给类添加的实例方法的列表。
classMethods:category中所有添加的类方法的列表。
protocols:category实现的所有协议的列表。
instanceProperties:表示Category里所有的properties,这就是我们可以通过objc_setAssociatedObject和objc_getAssociatedObject增加实例变量的原因,不过这个和一般的实例变量是不一样的。
从上面的的结构体中可以看出,分类中可以添加实例方法,类方法,甚至可以实现协议,添加属性,不可以添加成员变量。
类结构体
类结构的代码如下
//类
struct objc_class {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
#if !__OBJC2__
Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE;
const char *name OBJC2_UNAVAILABLE;
long version OBJC2_UNAVAILABLE;
long info OBJC2_UNAVAILABLE;
long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
} OBJC2_UNAVAILABLE;
//方法列表
struct objc_method_list {
struct objc_method_list *obsolete OBJC2_UNAVAILABLE;
int method_count OBJC2_UNAVAILABLE;
#ifdef __LP64__
int space OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
/* variable length structure */
struct objc_method method_list[1] OBJC2_UNAVAILABLE;
} OBJC2_UNAVAILABLE;
//方法
struct objc_method {
SEL method_name OBJC2_UNAVAILABLE;
char *method_types OBJC2_UNAVAILABLE;
IMP method_imp OBJC2_UNAVAILABLE;
}
从上面的代码可以看出,一个类结构体包含以下几个部分
1 isa 指向他的meta class
2 super_class 指向这个实例的父类实例
3 name 存储类的类名
4 instace_size 实例对象的内存大小
5 ivars 属性信息列表
6 methodLists 方法信息列表
7 cache 缓存信息列表
8 protocols 代理信息列表
9 version
10 info
Runtime中的几个概念的理解
元类
元类(Meta Class)是一个类对象的类。所有的类自身也是一个对象,我们可以向这个对象发送消息(即调用类方法)。
为了调用类方法,这个类的isa指针必须指向一个包含这些类方法的一个objc_class结构体。这就引出了meta-class的概念,元类中保存了创建类对象以及类方法所需的所有信息。我们看下图:
iOS的消息发送处理流程
假设,现在我们创建了一个Person对象,向这个对象的work方法发送消息,那么这个时候系统是一个怎样的处理流程呢?
1 系统首先找到Person对象,然后通过对象的isa,找到他的类
2 在他的类中查找cache,是否有work方法
3 没有找到则查找methodLists。
4 再没有则查找super_class的cache、methodLists
5 再没有则继续查找该类的super_class的cache、methodLists...
6 找到对应的method,执行它的IMP
7 转发IMP的return值
8 如果最终也没有找到对应的method,那么执行doesNotRecognizeSelector:方法报unrecognized selector Exception
在没找到方法和报unrecognized selector Exception之间,系统做了什么?
上一个问题前5步执行完毕之后,到最后抛出Exception之间系统提供给我们三次挽救的机会
1 动态方法解析
如上图,在找不到方法后,首先OC会调用 +resolveInstanceMethod:或者 +resolveClassMethod:,让你有机会提供一个函数实现。如果你添加了函数并返回YES, 那运行时系统就会重新启动一次消息发送的过程。可以在这里通过Runtime的class_addMethod方法动态添加一个方法以供调用。
示例代码:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
//执行foo函数
[self performSelector:@selector(foo:)];
}
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel {
if (sel == @selector(foo:)) {//如果是执行foo函数,就动态解析,指定新的IMP
class_addMethod([self class], sel, (IMP)fooMethod, "v@:");
return YES;
}
return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
forwardingTargetForSelector。
void fooMethod(id obj, SEL _cmd) {
NSLog(@"Doing foo");//新的foo函数
}
如果resolveInstanceMethod方法返回 YES ,运行时就会移到下一步:
备用接收者
如果目标对象实现了-forwardingTargetForSelector:,Runtime 这时就会调用这个方法,给你把这个消息转发给其他对象的机会。
代码示例:
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel {
return YES;//返回YES,进入下一步转发
}
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector {
if (aSelector == @selector(foo)) {
return [Person new];//返回Person对象,让Person对象接收这个消息
}
return [super forwardingTargetForSelector:aSelector];
}
完整消息转发
如果在上一步还不能处理未知消息,则唯一能做的就是启用完整的消息转发机制了。
首先它会发送-methodSignatureForSelector:消息获得函数的参数和返回值类型。如果-methodSignatureForSelector:返回nil ,Runtime则会发出 -doesNotRecognizeSelector: 消息,程序这时也就挂掉了。如果返回了一个函数签名,Runtime就会创建一个NSInvocation 对象并发送 -forwardInvocation:消息给目标对象。
代码示例:
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel {
return YES;//返回YES,进入下一步转发
}
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector {
return nil;//返回nil,进入下一步转发
}
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector {
if ([NSStringFromSelector(aSelector) isEqualToString:@"foo"]) {
return [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:"v@:"];//签名,进入forwardInvocation
}
return [super methodSignatureForSelector:aSelector];
}
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation {
SEL sel = anInvocation.selector;
Person *p = [Person new];
if([p respondsToSelector:sel]) {
[anInvocation invokeWithTarget:p];
}
else {
[self doesNotRecognizeSelector:sel];
}
}
Runtime的常用方法
获取类名 class_getName(Class)
class_getName()函数返回的是一个char类型的指针,也就是C语言的字符串类型,所以我们要将其转换成NSString类型,然后再返回出去。
获取成员变量
class_copyIvarList(class, &count) 获取成员变量列表
ivar_getTypeEncoding() 获取成员变量类型
ivar_getName() 获取成员变量名字
在OC中的给类添加成员属性其实就是添加了一个成员变量和getter以及setter方法。所以获取的成员列表中肯定带有成员属性,不过成员属性的名称前方添加了下划线来与成员变量进行区分。我们也可以获取成员变量的类型,下方的_var1是NSInteger类型,动态获取到的是q字母,其实是NSInteger的符号。而i就表示int类型,c表示Bool类型,d表示double类型,f则就表示float类型。当然这些基本类型都是由一个字母代替的,如果是引用类型的话,则直接就是一个字符串了,比如NSArray类型就是"@NSArray"。
当然, 获取成员属性也有一个专有的方法: class_copyPropertyList(class,&count)
获取类的实例方法
class_copyMethodList(class,&count) 获取方法列表
method_getName() 获取方法名字
获取方法实现
获取协议
class_copyProtocolList() 获取协议列表
protocol_getName() 获取协议名字
获取协议实现
动态添加方法
class_addMethod(Class, SEL, IMP, const char *);
方法实现交换
Runtime的使用场景
知道了Runtime的方法API,那么他的使用场景就可以开始自由发挥了。这里列举几个:
1 实现字典和模型的自动转换(MJExtension)
2 关联对象(Objective-C Associated Objects)给分类增加属性
3 KVO实现
4 实现NSCoding的自动归档和自动解档
5 页面路径的收集
关联对象
什么是关联对象?
关联对象是指给某个OC对象通过一个唯一的key将另一个类的实例关联到自身上,那另一个类的实例就是这个类的关联对象。当然一个类可以有多个关联对象。
举个例子,关联对象就像是你放风筝时手中牵的风筝,自然,也是可以同时牵多只风筝的。
关联对象主要操作API
//关联对象
void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
//获取关联的对象
id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)
//移除关联的对象
void objc_removeAssociatedObjects(id object)
还是看代码比较容易理解,一段示例代码如下:
- (NSObject *)property {
return objc_getAssociatedObject(self, @selector(property));
}
- (void)setProperty:(NSObject *)value {
objc_setAssociatedObject(self, @selector(property), value, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
来解释一下上面的代码,
objc_setAssociatedObject的意思就是 给当前这个类(self)添加一个 叫value的关联属性,而且属性的唯一Id叫 @selector(property)。关联策略是 retain_nonatomic
然后objc_getAssociatedObject 是根据唯一的key也就是@selector(property)来获取objc_setAssociatedObject 设置的东西,也就是value。
这样做就是给当前类,也就是self添加了一个属性了,这个类可以是系统类,也可以是自定义的类,当然也可以是分类,这段代码就是面试题如何给一个分类添加属性的答案。
上面提到的关联策略,是指该对象释放后对它的关联对象的内存管理策略,是个枚举。
enum {
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0,
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1,
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3,
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401,
OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403
};
关于Category的一个问题
最近和人聊起过一个问题,就是关于Category方面的处理。
1 如果在Category中写了一个和原类中名字一样的方法,在调用这个方法的时候会调用Category的方法,而不调用原类的方法,这是为什么呢?
乍一看,像是方法名覆盖,其实不然,在Runtime层的处理方式是将Catogory的方法添加到methodLists里面,但是在查找的时候,会优先从后向前查找,在找到Category中的那个方法后就执行后续流程了,原类里的那个同名方法就没有执行的机会了
2 如果有多个Category都实现了和原类同一个方法名字一样的方法,也都引入了,这个时候,如果调用这个方法,会是哪一个有效呢?
关于这个问题,在load的时候,就把分类加载上来,加载到类的class_rw_t中,会遍历加载,当判断有分类要加载的时候,用了内存级别的操作,memmove和memcopy,把分类的方法放method_list的最前面了,在调用的时候就从第0个开始了。既然是这样,那么就是由XCode工程的配置文件[Build Phases] - [Complie Sources]中的顺序决定的。
我曾执笔雕刻时光 奈何良辰难书过往