刺激战场的覆灭映射了谁的失职

再无激情燃烧的夏日时刻,四人小队与百名玩家斗智斗勇,只为夺取最后的胜利;再无激烈的城区遭遇战,绷紧队友的每根神经。曾经吟唱过他们的刺激战场如今黯然落幕,徒留给所有新老玩家五个半赛季的情怀。究其原因,不过是令人哭笑不得的19个字:充斥血腥暴力画面,不利于青少年价值观建设。

何谓暴力?就是你操纵着第三人称捡起了枪;何谓血腥?就是你拿着枪把敌人打出了一片绿光。这枪战游戏中正常得不能再正常的操作,却被某些“游戏资深评测专家”打上血腥暴力的标签,以妨碍青少年价值观建设自圆其说,真是可笑之极。

试问,如果绝地求生教给我们血腥与暴力,那么是否贪吃蛇教给我们贪婪与索取?是否QQ农场交给我们小偷小摸?是否地铁跑酷教会我们破坏公共设施,违反交通法规?

是否QQ飞车交给我们超速行驶,违规改装车辆?是否抢车费交给我们违规停车?……再者,倘若枪战类游戏都充斥血腥与暴力,跑酷类游戏都教人藐视生命,是不是都要不问是非曲直,一禁了之?那一禁了之的背后又潜藏着多少日夜苦练技术的职业主播,心血白流,走向失业之路?面对国内游戏市场的低谷,究竟是游戏开发者不走心,缺乏创新意识,还是某些“测评专家”有意而为之?

显而易见的是,游戏本身没有原罪。如果

用户不明确游戏和现实之间的鸿沟,那么即使游戏再高端大气上档次,也会被曲解。

我们必须承认,一款真正成功的游戏,需要以开发者高度的社会责任感作支撑,需要其坚守道德原则与法律底线。只图流量不重质量永远得不到用户的认可和尊重。但是我们更应该看到,在软件开发、游戏运营、理念设计、特效处理、举报反馈等方面,光子工作室都付出了异乎寻常的努力,凭借青少年的阅历无丝毫不适之感。况且光子能够始终长期保持零利润实属业界良心。亿万用户用指尖为光子投了票,便是对其最大的肯定。

一禁了之未免过于草率,过于轻浮,难以服人。

正如B站某up主所言:我们不能苛求每一款游戏都输出价值观。因游戏具备其固有的娱乐属性,注定其不能成为价值观传播的优质载体,“图个乐呵儿”几乎是所有用户选择的理由。倘若因不输出价值观就面临整改甚至下架命运,可以预见不久后的游戏市场变成了“汉字英雄”“扶老奶奶”等一类游戏的天下。彼时人们若想娱乐,该会陷入怎样尴尬的境地。

更何况,吃鸡类游戏教给我们的团队协作精神与专注素养,是其他任何游戏都难以实现的。

这就迫使我们思考国内游戏的现状:众多国内玩家选择挂着加速器,甚至顶着超长延时的外游外服。是国内游戏开发者黔驴技穷?不然。刺激战场的成功就是鲜明的反例;是外服有新鲜感?不然。那只是一时之风。其实答案早在我们提问之前就昭然若揭了。

愿游戏业界良心不再中途流产;愿每一款成功的游戏都不再只能成为情怀;愿每一位游戏测评人都能各司其职,公平公正,不主观臆想;愿每一款赢得用户青睐的游戏,都有春天。感谢光子为每位玩家倾心奉上的礼物。江湖路远,期待我们再见。

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