笔记来自网易云课堂——《产品经理深入浅出》
10互联网产品的用户体验设计(UED)
10.1UED
- User Experience Design
- UED是针对用户心灵、眼睛、耳朵、触感的设计
- 用户体验就是用户在使用一款互联网产品的整体感受度
10.2UED相关概念
- UE:User Experience
- UCD:User Centered Design
- 以用户为中心的设计
- 强调以用户体验优先的产品设计理念
- HCI:Human Computer Interaction 人机交互
- GUI:Graphical User Interface 图形化用户界面
- WR:Web Rebuild 网站重构
10.3互联网产品的UED流程
- 产品策划
- 竞争对手分析
- 用户研究
- 产品交互设计
- 站点信息架构图
- 用户使用流程图
- 产品文案规范
- 原型设计
- 产品视觉设计
- 视觉设计
- 产品还原性评审
- 产品视觉架构图
- 视觉规范定制
- 产品页面重构
- 视觉设计对重构出来的页面进行确认是否符合当初设计需求
- 产品研发
- UE再优化,测试后回炉加工(限于细节上的优化)
- 产品测试
- 是否符合视觉规范
- 是否符合交互需求
- 联合调试
- 产品发布
- 总结
- 持续跟踪
- 性能优化
10.4UED团队的常见结构
- 产品经理
- 输出
- 用研文档
- 竞品分析文档
- 产品需求与需求分级文档
- 配合工作
- 协助UED相关人员对产品的调性进行把控
- 协助UED相关人员进行测试与组织管理
- 输出
- 交互设计
- 输出
- 完整产品原型图含交互设计
- 用户使用流程
- 产品信息结构图
- 配合工作
- 交互测试,测试交互还原度
- 工作职责
- 为产品设计具体的行为、界面设计,组织良好的产品信息结构,提高产品的可用性与易用性
- 输出
- 视觉设计
- 输出
- 产品界面的视觉设计
- 竞品风格调研
- 设计规范
- 概念设计说明
- 产品流程中界面还原度全程评估审核
- 配合工作
- 视觉测试,测试视觉还原度
- 职责
- 呈现,美观度,体验,品牌形象设计
- 输出
- 网页重构
- 输出
- 静态网页
- 静态页面规范说明(CSS,复用,性能,兼容性等)
- 配合工作
- 页面测试工作,测试页面还原度
- 兼容性测试
- 页面性能优化
- 职责
- 呈现,美观度,体验,品牌形象设计
- 输出
- 项目管理
10.5互联网产品的用户体验分类
- 感官体验:呈现给用户视听上面的体验,强调舒适性,一般包括但不限于:
- 设计风格
- 网站LOGO
- 页面速度
- 页面布局
- 页面色彩
- 动画效果
- 页面导航
- 图片展示
- 图标使用
- 广告位
- 背景音乐
- 等等
- 交互体验:呈现给用户操作上的体验,强调易用性和可用性,包括但不限于:
- 会员申请
- 会员注册
- 表单填写
- 表单提交
- 按钮设置
- 点击提示
- 错误提示
- 在线问答
- 意见反馈
- 在线调查
- 在线搜索
- 页面刷新
- 资料安全
- 显示路径
- 等等
- 浏览体验:呈现给用户浏览上的体验,强调吸引性,一般包括但不限于:
- 栏目的命名
- 栏目的层级
- 内容的分类
- 内容的丰富性
- 内容的原创性
- 信息的更新频率
- 信息的编写方式
- 精彩内容的推荐
- 相关内容的推荐
- 收藏夹的设置
- 栏目的订阅
- 信息的搜索
- 文字排列
- 文字字体
- 页面底色
- 页面的长度
- 分页浏览
- 情感体验:呈现给用户心理上的体验,强调友好性以及与用户关系的维系,一般包括但不限于:
- 友好提示
- 会员交流
- 售后反馈
- 会员优惠
- 会员推荐
- 鼓励用户参与
- 会员活动
- 专家答疑
- 邮件/短信问候
- 网站地图
- 价值体验:
- 基础价值
- 超于基础价值的期望价值
- 附加价值
- 信任体验:呈现给用户的信任体验,强调可靠性,一般包括但不限于:
- 搜索引擎
- 公司介绍
- 投资者关系
- 服务保障
- 文章来源
- 文章编辑作者
- 联系方式
- 服务热线
- 有效的投诉途径
- 安全及隐私条款
- 法律声明
- 网站备案
- 相关链接
- 帮助中心
11互联网产品用户体验的要素
11.1五大要素
11.2战略层
11.3范围层
11.4结构层
11.5框架层
11.6表现层
11.7总结
11.8交互设计的重要性
- 是方法:帮产品经理更好的理清用户体验脉络
- 是依据:保证产品经理在千变万化的用户体验系统里不走偏
- 是逻辑:帮助产品经理更好的整理与完善产品用户体验
12互联网产品的交互设计
12.1交互设计之父比尔.莫格里奇
12.2 交互设计:是用户体验的重要组成部分
- 互联网交互设计:用户使用产品过程中行为输入产品再到产品输出信息的全过程。
12.3易混淆的概念
- 产品设计:关注的是功能、结构、人因、形态、色彩,环境等设计要素以及采用的技术、方法和功能的实现手段是间接影响产品最终用户的设计。
- 以用户为中心的设计:强调用户优先的设计模式
- 用户体验:努力为用户创造良好的感受
- 交互设计:注重产品和使用者行为上的交互以及交互的过程,强调的是设计理念和方法。侧重的是交互双方信息表达方式和情感,是直接影响产品最终用户的设计。
- 人机交互:人与计算机的交互,交互的对象特指计算机,是交互设计里面的一种。
- 界面设计:主要指人和机器交互界面的设计
- 可用性:评测用户体验的标准
12.4基础的交互方式
12.5如何更好的学习交互设计
- 对PM要求
- 实战经验
- 知识面广
- 练习方式:
- 找到一些常见的任务,例如注册,登陆,发布微博等
- 仔细分析用户的特征后,明确目标以后,自己开始手绘交互的流程
- 反复修改,直到你认为已经达到了最简单,最好体验
- 对比你的设计与真正现有产品
12.6常用交互设计的原则
- 可视性:功能可视性越好,越方便用户发现和了解使用方法
- 反馈:返回与活动相关的信息,以便用户能够继续下一步操作
- 限制:在特定时刻显示用户操作,以防误操作
- 映射:准确表达控制及其效果之间的关系
- 一致性:保证同一系统的同一功能的表现及操作一致
- 启发性:充分准确的操作提示
12.7交互设计准则
- 有关爱
- 不伤害
- 改善人的状况
- 有意图的帮助用户实现他们的目标和渴望
- 注重实效
- 优雅
- 最简单的完整方案
- 内部一致性
- 合适的容纳和情感