Dart基础入门

Flutter应用是采用Dart语言来编写,在学习Flutter之前,我们有必要先学习一下Dart语言。Dart是面向对象的,在语法上我感觉既像Java,又像JavaScript,下面我总结了Dart的一些特别之处。

变量

在Dart中所有能够使用变量引用的都是对象,每个对象都是一个类的实例,甚至连数字、方法和null都是对象,所有的对象都继承于Object类。

Dart支持2种变量声明方式:

  1. 弱类型:使用var声明;
  2. 强类型:使用类型声明;

像下面这些声明都是合法的:

var a;
int b;
var c = 'Hello world.';
double d = 0.1234;

Dart结合了强类型语言和弱类型语言,它既像JavaScript一样支持弱类型声明,又像Java一样支持强类型声明,它结合了2者的优势,让不同习惯的开发者也能迅速上手。强类型声明的变量赋值时会做类型检查,弱类型声明的变量则不会,类似JavaScript,看看下面的例子:

var a;
a = 123;        //正确
a = "Hello";    //正确
int b;
b = 0;          //正确
b = "Hello" //错误

没有初始化的变量会有一个默认值null。类型为数字的变量,如果没有初始化其默认值也为null,因为数字类型也是对象。这点与java差别挺大,java里基本类型都会有一个默认值,如int类型默认值为0,bool类型默认值为false。

final、const

两者修饰的变量都不能被修改,final有点像java里的final作用,而const则有点类似javascript里的const修饰符。

  • 一个final变量只能赋值一次;
  • 一个const变量是编译时常量,const变量同时肯定也是final变量;
  • 如果在类中定义const变量,必须定义为“static const”;
  • 类的实例变量不能定义成const,可以定义为final;
  • const还能定义构造函数为const类型的,这种类型的构造函数创建的对象是不可改变的,例如:
var foo = const [];

内置类型

Dart内置的基础类型有:

  1. String
  2. int
  3. double
  4. bool
  5. List
  6. Map

需要注意大小写,例如里面的int就是一个类,而不是像java里的基本数据类型。

int和double都是num的子类,num定义了很多基本的数学操作符。

Dart字符串是UTF-16编码的字符串,可以使用单引号或双引号来创建字符串,可以在字符串中使用类似 ${expression} 的表达式。

var a = 'foo';
String b = "bar";
var c = 'a is $a, b is ${b.toUpperCase()}';

可以使用三个单引号或双引号来创建多行字符串,也可以使用一个 r 前缀来创建一个原始字符串:

var s = '''
line1.
line2.
''';

//\n在这里并不会被转义为换行符
var s2 = r"This is a raw string, \n";

在Dart中只有 true 对象才被认为是true,与javascript差别很大,js里有真值假值一说,在js里像 "str"、1 等被认为是真值,而在Dart中则不是。

在Dart中数组就是 List 类型的对象,定义一个List,与javascript中的定义挺相似的:

var list = [1, 2, 3];
var list2 = const [1, 2, 3]; //该List对象不可修改
List<int> list3 = const [1, 2, 3];

在Dart中 Map 是一个健值对相关的对象,健和值都可以是任何类型的对象,这点与javascript中的 Map 也挺类似:

//如何定义 Map
var map = {
    'key1': 'name',
    'key2': 'age',
    1      : 'mobile',
    2      : 'address'
};
var map2 = new Map();
Map<String, String> map3 = new Map();

//如何使用
map['key3'] = 'school';             //增加键值对
assert(map['key1'] == 'name');  

方法

在Dart中方法也是一个对象,它的类型是 Function。常见的一些定义方式如下:

//标准写法,与 java 类似
bool isZero(int n) {
   return n == 0;
}

//箭头函数写法,与 javascript 类似,熟悉 js 的都会懂
bool isZero(int n) => n == 0;

//不指定返回类型,其实就是 void 类型,没有返回值,参数不指定类型,这种为 dynamic 类型
print(element) {
    print(element);
}

方法可以有2种类型的参数:必需参数、可选参数,必需参数在参数列表前面,可选参数在后面,可选参数需要特别注意,它分为2种:

1.可选命名参数,需要用大括号 {} 包起来

//定义形式,使用{param1, param2, ...}的形式来指定命名参数
void test(String name, int age, {String addr, String school}) {
}

//使用方式,使用 paramName: value 的形式来指定命名参数
test("hjy", 33, addr: "hangzhou", school:"zju");

2.可选位置参数,需要用中括号 [] 包起来

void test(String name, int age, [String addr]) {
}

test("hjy", 33);
test("hjy", 22, "hangzhou");

3.设置可选参数的默认值

void test(String name, int age, [String addr = "hangzhou"]) {
}

方法可以赋值给变量,也可以当做其他方法的参数,这点与js里的 function 挺类似:

void printElement(var element) {
    print(element);
}
var p = printElement;           //方法赋值给变量
p("123");
var list = [1, 2, 3];
list.forEach(printElement); //方法当做参数

此外,Dart还支持匿名方法,用法与js里真的是几乎一模一样了。

操作符

大部分操作符都跟java或者js是一样的,这里说一些比较特殊的。

  • ~/ 操作符:除号,但是会返回整数,例如 5 ~/ 2 = 2,5 / 2 = 2.5;
  • ??= 操作符:对变量进行赋值,例如:b ??= 12,如果b是null,则赋值给b,如果不是null,则b的值保持不变;
  • Dart里的数字进行加减乘除操作,不会像java一样对结果进行同类型转换,例如:
int a = 5;
int b = 2;

在Dart里 5 / 2 = 2.5
在Java里 5 / 2 = 2
  • Dart里不能像Java一样做数字类型强制转换,例如:
double a = 5.12;
int b = (int)(a * 1.2);  //这样会报错,这是Java的写法,

类型判定操作符:

操作符 含义
as 类型转换
is 如果对象是指定的类型返回 true
is! 如果对象是指定的类型返回 false
  • 条件表达式 expr1 ?? expr2:如果expr1是non-null,返回其值,否则执行expr2并返回其结果;
  • ?. 条件访问成员:例如 foo?.bar,如果foo为null,则返回null,否则返回bar;

for循环

标准写法:

var collection = [0, 1, 2];
for (var i = 0; i < 2; i++) {
  //这里会捕获循环里的index索引值,避免 javascript 中常见问题
}

forEach()方法(必须实现Iterable接口):

var collection = [0, 1, 2];
collection.forEach((item) => {
    //....
})

for-in形式的遍历(必须实现Iterable接口):

var collection = [0, 1, 2];
for (var item in collection) {
  //....
}

异常

Dart中的异常都是非检查异常,方法不一定声明了他们所抛出的异常,并且不要求捕获任何异常。异常类型包括:Exception 和 Error 两种类型,但是与java不同的是,在Dart中可以抛出任何非null对象为异常。

//抛出一个 Exception 的子类型对象
throw new FormatException('Exception...');

//抛出任意非null对象
throw 'Exception';

使用 try...on、try...catch 来捕获异常,或者两者同时混用,其中 on 来指定异常类型,catch 来指定要捕获的异常对象,使用 rethrow 来重新抛出异常:

try {

} on FormatException {
    //指定异常类型
} on Exception catch(e) {
    //指定异常类型,捕获异常对象
    rethrow();  //重新抛出异常
} finally {
    
}

一个标准的类及其构造函数:

class Point {
    num x;
    num y;
    
    Point(num x, num y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }   
    
    //上面这个构造函数简化实现,Dart提供的语法糖
    Point(this.x, this.y);
}

每个实例变量,都会自动生成一个 getter 方法,除了 final 类型的实例变量还会自动生成一个 setter 方法。

Dart中还有一个很特殊的构造函数,叫命名构造函数,使用命名构造函数可以为一个类实现多个构造函数,Dart不能像java一样可以有多个同名构造函数,这点需要特别注意,例如:

class Point {
    num x;
    num y;
    
    Point(this.x, this.y);
    
    //前面已有一个构造函数了,下面再定义就会报错了
    /*
    Point(Map json) {
    }
    */
    
    //命名构造函数
    Point.fromJson(Map json) {
        x = json['x'];
        y = json['y'];
    }
}

Map map = {'x': 12, 'y': 20};
var p = new Point.fromJson(map);

在构造函数参数后使用冒号(:)可以实现很多功能:

  • 可以调用父类构造函数;
  • 可以重定向调用本类的其他构造函数;
  • 初始化实例参数;
class Person {
    String name;
    
    //普通构造函数
    Person(this.name);
    
    //初始化实例参数
    Person.fromJson(Map data) : name = data['name'] {
        
    }
    
    //调用其他构造函数
    Person.empty() : this('Jim Green');
}

class Student extends Person {
    //调用父类构造函数
    Student.fromJson(Map data) : super.fromJson(data) {
        //...
    }
}

还有一种叫做常量构造函数:

class ImmutablePoint {
 
    final num x;
    final num y;
    
    const ImmutablePoint(this.x, this.y);

    static final ImmutablePoint origin = const ImmutablePoint(0, 0);
}

使用库

使用 import 来使用另外一个库,import 的参数必须为库的 URI。对于内置的库,URI为特殊的 dart:scheme;对于其他的库,可以使用本地文件系统路径,或者 package: scheme 的方式来引用。

//使用内置的数据库
import 'dart:io';
import 'dart:math'; 

//采用dart包管理工具管理的库
import 'package:flutter/material.dart';  

//如果引入的不同库有同名的类,可以为库指定别名
import 'package:flutter/material.dart' as ma;

//导入库的一部分
import 'package:lib1/lib1.dart' show foo;
import 'package:lib2/lib2.dart' hide foo;

延迟载入库:

import 'package:lib1/hello.dart' deferred as hello;

greet() async {
    await hello.loadLibrary();
    hello.printGreeting();
}
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