变换(Transform)

一:获取组件

gameObject.GetCompontent<T>(); //获取相应组件的引用

gameobject是当前游戏物体的对象
T是泛型,需要什么类型就写什么类型


二:移动物体

Transform.Translate(Vector3,Space): //移动物体的位置

Vector3[Struct]:向量
Space[enum]:空间
Space.Self:自身坐标系
Space.World:世界坐标系

Vector3.forward就相当于Vector3(0,0,1)
Vector3.back就相当于Vector3(0,0,-1)
Vector3.left就相当于Vector3(-1,0,0)
Vector3.Right就相当于Vector3(1,0,0)


三:旋转物体

Transform.Rotate(Vector3,float)

Vector3:沿某个轴向旋转
Float:旋转的度数


朝向世界中的一个点

Transform.LookAt(Vector3)

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