现有的游戏灵感整理(2019-9-24)

一、纯RPG类

优点:实现简单,可拓展性强

缺点:市面上较多,差异化小

(1)推理类/鬼神类RPG

世界上存在各种各样的非人生命,都是由于在特殊的情况偶然获得泄露的神力。其中较强的怨念、执念是必要的条件之一。

主角一行就在除灵部门,是以除灵为生的人。在世人间隐藏了自己的存在。

故事1

男子和女友一同去x(以下称“夏威夷”)度假,结果女孩就凭空消失了没有回来。

男子也不记得发生了什么,当地警方搜索了半天也没找到。

夏威夷警方发现了当地的恶鬼,男子才想起来一切,指认恶鬼杀了女友(回忆画面:倒在血泊里的女子,站在一旁的恶鬼)

认为是恶鬼犯的案件,向除灵部门通报了这一事件。

除了灵才发现,恶鬼是男子的女友变化而来,女友是被男子所杀。

故事2

发生了大规模梦游事件,由于太过奇特当地警方向除灵部门通报了。

调查发现,是控制梦境的鬼(or神)控制了当地人,让他们做在工作的梦,压榨劳动力和他们的思考能力。

(2)进入电影世界的RPG

会进入“死”之世界 在各个电影中穿插。通过正确的顺序 和操作(按年代?)。拯救各个令人可惜的电影人物

如:

活着

飞跃疯人院

泰坦尼克号(泰坦尼克号的海上可以游着楚门的小船)

这个杀手不太冷

我不是药神(中国)黄毛

美丽人生

(3)地狱试炼

一个地狱试炼,十八层。但所有人闯到第五层就不往下闯了。

勇者闯到第五层,发现第五层是“色欲”的试炼。大家都愿意在这里生活。

闯完十八层后,使者告诉勇者这只是预演,真正的试炼还未展开。

(真正的试炼是人间)

二、24点RPG

设计RPG玩法,以算24点为(先调查市面已有产品的情况)

三、音乐RPG

随着音乐节奏按键,All Combo可以释放技能、连击等

需采用自带BGM而不是允许上传,可以参考音乐的细节设计

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