LDialog基于DialogFragment封装的库,也许是一个Nice的库

先放上地址GitHub,欢迎star,也欢迎给我发issues

LDialog

一个基于Google推荐的DialogFragment封装的的库,根据自身业务提取封装,本库全部使用kotlin编写,java亦可调用,能满足大部分的项目需求,能在Activity与Fragment中使用。本项目准则即是遵守最大化的自由程度。

本库目前已具备的特点如下:

  • 横竖屏旋转保存Dialog属性状态(并且能保持DialogFragment的事件状态,例如点击事件)
  • 完全的自定义界面
  • 丰富的界面属性设置
  • 完美的键盘自动弹出(并非使用延迟的方法)

使用建议:
DialogFragment相对于AlertDialog有很多优点。但对于只需要非常简单信息提示、仅需要原生样式,以及不考虑横竖屏的情况下,推荐使用更简单的AlertDialog,请不要把简单问题复杂化。DialogFragment适合用有UI要求、使用要求的情况下。

源码说明:
如果你还没上手koltin,建议学习使用。本库的环境版本如下:

  • kotlin 1.2.51
  • Android support 27.1.1

预览

kap.gif

由于录屏的限制无法录制横竖切换情况。请下载demo体验

demo下载地址

demo apk

获取

本库分为必须导入的LDialog和非必须的CustomLDialog
LDialog为基础库;CustomLDialog中包含了自定义的样式,不需要可以不导入。
先在 build.gradle 的 repositories 添加:

allprojects {
    repositories {
        ...
        maven { url 'https://jitpack.io' }
    }
}

再在dependencies添加:

dependencies {
    //必须导入
    implementation 'com.github.limuyang2.LDialog:ldialog:1.0'
    //3种自定义样式,不使用就不导入
    implementation 'com.github.limuyang2.LDialog:custom_ldialog:1.0'
}

简单使用

LDialog与CustonLDialog均继承于BaseLDialog类。

init()中的参数,Activity中使用supportFragmentManagerFragment中使用childFragmentManager

CustonLDialog 使用方式

目前里面包含3种自定义样式:

  • IOSMsgDialog
  • MaterialMsgDialog
  • BottomTextListDialog

以下以MaterialMsgDialog为示例:

//koltin
MaterialMsgDialog.init(supportFragmentManager) //Freagment中使用childFragmentManager
    .setTitle("Material Style")
    .setMessage("This is Material Design dialog!")
    .setNegativeButton("Decline", View.OnClickListener {
        Toast.makeText(this@MainActivity, "Decline", Toast.LENGTH_SHORT).show()
    })
    .setPositiveButton("Accept", View.OnClickListener {
        Toast.makeText(this@MainActivity, "Accept", Toast.LENGTH_SHORT).show()
    })
    .show()
//java
MaterialMsgDialog.Companion.init(getSupportFragmentManager())
    .setTitle("Material Style")
    .setMessage("This is Material Design dialog!")
    .setNegativeButton("Decline", new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            Toast.makeText(JavaDemo.this, "Decline", Toast.LENGTH_SHORT).show()
        }
    })
    .setPositiveButton("Accept", new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            Toast.makeText(JavaDemo.this, "Accept", Toast.LENGTH_SHORT).show()
        }
    })
    .show();

LDialog 使用方式 (主要使用方式)

用于

kap.gif

对外提供使用 layoutRes 自定义布局。
示例如下:

//kotlin
LDialog.init(supportFragmentManager)
    .setLayoutRes(R.layout.ldialog_share)
    .setBackgroundDrawableRes(R.drawable.shape_share_dialog_bg)
    .setGravity(Gravity.BOTTOM)
    .setWidthScale(0.95f)
    .setVerticalMargin(0.015f)
    .setAnimStyle(R.style.LDialogBottomAnimation)
    .setViewHandlerListener(object : ViewHandlerListener() {
        override fun convertView(holder: ViewHolder, dialog: BaseLDialog<*>) {
            holder.setOnClickListener(R.id.cancelBtn, View.OnClickListener {
                dialog.dismiss()
            })
       }
    })
    .show()

Java使用请参考项目下的 JavaDemo.java

方法说明

方法名 说明
setLayoutRes 设置布局资源【优先级高于setLayoutView】【仅LDialog,必须】
setLayoutView 设置布局view(不推荐使用)【仅LDialog,必须】
* setViewHandlerListener (重要)设置布局中控件的属性。如果【需要】考虑横竖屏旋转,则控件的相关属性必须在此设置。建议对布局中控件的设置均写在此处。【仅LDialog,必须】
通用方法(BaseLDialog)
setBackgroundDrawableRes 弹窗背景资源文件id
setTag DialogFragment的标签
setDismissListener 弹窗的关闭监听
setGravity 窗体位置(例:Gravity.CENTER Gravity.TOP)
setWidthScale 占屏幕宽度的比例(范围0.0 - 1.0,当为1.0时即为铺满)【优先级高于setWidthDp】
setWidthDp Dialog的宽度,单位dp
setHeightScale 占屏幕高度的比例(范围0.0 - 1.0)【优先级高于setHeightDp】
setHeightDp Dialog的高度,单位dp
setKeepWidthScale 横屏时,是否保持设置的宽度比例【仅当设置了宽度比例setWidthScale后,才生效】(默认false)
setKeepHeightScale 横屏时,是否保持设置的高度比例【仅当设置了高度比例setHeightScale后,才生效】(默认false)
setVerticalMargin 设置垂直方向的Margin值(范围0.0 - 0.1)
setCancelableAll 设置是否可以点击dialog外及返回键关闭dialog
setCancelableOutside 设置是否可以点击dialog外关闭dialog(返回键不受影响)
setAnimStyle 动画Style资源文件id
setNeedKeyboardEditTextId 设置需要自动弹出键盘的控件id,必须是EditText类型的控件
show 显示Dialog

高级使用

如果以上仍然无法满足你们的需求,那可以直接继承BaseLDialog类,同时也就具备了通用方法。具体可参考CustonLDialog中的三个弹窗类。
基本写法如下:

class ExKotlinLdialog : BaseLDialog<ExKotlinLdialog>() {

    override fun layoutRes(): Int = R.layout.ldialog_share

    override fun layoutView(): View? = null

    /**
     * 必须
     * 如果【需要】考虑横竖屏旋转,则控件的相关属性在此设置
     * @return
     */
    override fun viewHandler(): ViewHandlerListener? {
        return object : ViewHandlerListener() {
            override fun convertView(holder: ViewHolder, dialog: BaseLDialog<*>) {
                
            }
        }
    }

    /**
     * 可选
     * 如果【不】考虑横竖屏旋转,也可以在此设置控件属性
     * @param view
     */
    override fun initView(view: View) {

    }
}

Java使用请参考项目下的 ExJavaLdialog.java

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