ReentrantLock 可重入锁 源代码解析

ReentrantLock类

  • 可重入性
    即当该子程序正在运行时,可以再次进入并执行它。如果进入同一个线程,该线程的锁的计数器就是增加1,只有等到锁的计数器降为0时才会被释放。
  • 独占锁
    java在并发模式下提供两种加锁模型,共享锁和独占锁。在独占模式下,只有一个线程可以拥有该锁,其他线程只有在该线程释放这个锁后才能申请拥有该锁。而共享锁是允许多个锁同时拥有该锁,并发访问共享资源,ReentrantLock是独占锁
  • 悲观锁
    悲观锁总是假设是最坏的情况,每次去拿数据的时候都会认为会被修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,别人想拿这个锁的时候就会发生阻塞现象。乐观锁总是假设最好的情况,每次去拿数据的时候都会认为别人不会修改,所以不会上锁,但是在更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这个数据,可以使用版本号机制和CAS算法去实现。ReentrantLock是悲观锁。独占锁是一种悲观锁,它避免了读、读冲突,共享锁是一种乐观锁。
  • 公平锁与非公平锁
    是指线程在请求获取锁的过程中,是否允许插队。在公平锁中,线程会按照它们发出的请求来获得锁,而非公平锁则允许在线程发出请求后立即尝试获取锁,尝试失败才进行排队等待。ReentrantLock默认采用非公平模式

锁的类Node

static final class Node {
        /** Marker to indicate a node is waiting in shared mode */
        static final Node SHARED = new Node();
        /** Marker to indicate a node is waiting in exclusive mode */
        static final Node EXCLUSIVE = null;
                                    #因超时或中断,该线程被取消
        /** waitStatus value to indicate thread has cancelled */
        static final int CANCELLED =  1;
        #该线程的后继线程已阻塞,当该线程release或cancel要重启这个后继线程
        /** waitStatus value to indicate successor's thread needs unparking */
        static final int SIGNAL    = -1;
            #表明该线程被处于条件队列,就是因为调用了Condition.await而被阻塞
        /** waitStatus value to indicate thread is waiting on condition */
        static final int CONDITION = -2;
        /**
         * waitStatus value to indicate the next acquireShared should
         * unconditionally propagate
         */
                        #传播共享锁
        static final int PROPAGATE = -3;
        volatile int waitStatus;
        volatile Node prev;
        volatile Node next;
        volatile Thread thread;
        Node nextWaiter;
        private transient volatile Node head;
        private transient volatile Node tail;
        private volatile int state;

在上面代码中,有一个参数state,初始化为0,表示未锁定状态。A线程Lock时,会调用tryAcquire()独占该锁并将state+1。此后,其他线程再tryAcquire()时就会失败,直到A线程unlock()到state=0(即释放锁)为止,其他线程才有机会获取该锁。再A线程释放该锁之前,A线程可以重复获取该锁,并执行state+1,即为可重入。但要注意的是,获取多少次就要释放多少次,这样才能保证state是能回到零态的。


同步队列.png

公平锁FairSync类

FairSync主要有两个方法 lock()和tryAcquire(),
lock方法中会调用AbstractQueuedSynchronizer类中的acquire()方法。
AbstractQueuedSynchronizer是一个抽象类,tryAcquire()的具体方法过程在FairSync类和NonfairSync类中实现。
与下文的非公平锁相比较,tryAcquire()多了一个判断条件hasQueuedPredecessors()
如果hasQueuedPredecessors返回true,表示有其他线程先于当前线程等待获取锁,此时为了实现公平,保证等待时间最长的线程先获取到锁,不能执行CAS

 public final void acquire(int arg) {
        //尝试获取锁
        if (!tryAcquire(arg) &&
            //获取不到,则放到等待队列中去,返回是否中断
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            //返回中断,调用该方法
            selfInterrupt();
    }
static final class FairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;

        final void lock() {
            acquire(1);
        }

        /**
         * Fair version of tryAcquire.  Don't grant access unless
         * recursive call or no waiters or is first.
         */
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            //获取当前线程
            final Thread current = Thread.currentThread();
            //获取同步状态
            int c = getState();
            //没有线程获取锁
            if (c == 0) {
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            //判断当前线程是否是获取锁的线程
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }
    }
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
        // The correctness of this depends on head being initialized
        // before tail and on head.next being accurate if the current
        // thread is first in queue.
        Node t = tail; // Read fields in reverse initialization order
        Node h = head;
        Node s;
        return h != t &&
            ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
    }

上面用到了compareAndSetState(0, acquires)方法,是一种CAS(compare and swap),即比较和替换
CAS(compare and Swap)

<font color = "red" >该部分内容引用了简书大神占小狼的内容https://www.jianshu.com/p/fb6e91b013cc </font>
它有三个参数,一个为当前内存值V,旧的预期值A和即将更新的值B,当且仅当旧的预期值A和内存值V相等时,才能将内存值修改为B并返回true,其他情况不执行任何操作并返回false.
Unsafe是CAS的核心类,由于Java方法无法直接访问底层系统,需要通过本地(native)方法来访问,Unsafe相当于一个后门,基于该类可以直接操作特定内存的数据。

protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
        // See below for intrinsics setup to support this
        return unsafe.compareAndSwapInt(this,
         #变量stateOffset表示该变量值在内存中的偏移地址,以为Unsafe就是根据内存偏移地址获取数据的
         stateOffset, expect, update);
  }

  • 使用场景
    使用于简单的对象的操作,比如布尔值,整型值
    适合冲突较少的情况,比如太多线程在同时自旋,那么长时间自旋会导致CPU开销很大
  • CAS的ABA问题
    ABA问题就是如下所示:
  1. 线程1获取该位置的数值为A,之后执行CAS操作,期望值为A,只有当前的值为A才能被修改
  2. 线程2将数据修改为B
  3. 线程3将数据改为A
  4. 线程1检测当前的值为A,与预期值相同,则执行操作。
    在上述并发条件下,线程1最后执行了修改操作,但此时的A与初始的A不一样了,中间经历了其他修改,CAS就是防止在执行操作时预防有别的线程在操作。
  • CAS的ABA问题的解决办法
    新增了AtomicStampedReference类来解决该问题,为值增加了修改版本号,每次修改时,都会修改其版本号。首先检查当前引用是否等于预期引用,并且当前标志是否等于预期标志,如果全部相等,则以原子方式将该引用和该标志的值设置为给定的更新值。
public class AtomicStampedReference<V> {
    private static class Pair<T> {
        //对象引用
        final T reference;
        //标志版本
        final int stamp;
        private Pair(T reference, int stamp) {
            this.reference = reference;
            this.stamp = stamp;
        }
        static <T> Pair<T> of(T reference, int stamp) {
            return new Pair<T>(reference, stamp);
        }
    }
    # expectedReference:更新之前的期望值
    # newReference 要更新的新值
    # expectedStamp 期待更新的标志版本 newStamp: 将要更新的标志版本   
    public boolean compareAndSet(V   expectedReference,
                                 V   newReference,
                                 int expectedStamp,
                                 int newStamp) {
        Pair<V> current = pair;
        return
            expectedReference == current.reference &&
            expectedStamp == current.stamp &&
            ((newReference == current.reference &&
              newStamp == current.stamp) ||
             casPair(current, Pair.of(newReference, newStamp)));
    }

非公平锁NonfairSync类

非安全锁在上锁时会先通过compareAndSetState(0, 1) 判断如果没有线程拥有该锁时就直接添加到该线程中
如果有线程拥有该锁的话,就调用acquire()方法,同上面的acquire()方法一致

static final class NonfairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;

        /**
         * Performs lock.  Try immediate barge, backing up to normal
         * acquire on failure.
         */
        final void lock() {
            if (compareAndSetState(0, 1))
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                acquire(1);
        }

        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }
   }
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }

同步队列添加元素

同步队列添加元素.png

先获取同步队列的尾结点,然后将插入的结点的前驱结点连接到原尾结点,之后通过CAS方式设置同步结点的尾结点的地址为插入的结点位置。当尾结点为空或者设置tail指向新插入的结点失败时执行enq方法。

private Node addWaiter(Node mode) {
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        enq(node);
        return node;
    }

 private Node enq(final Node node) {
       //自旋操作
        for (;;) {
            Node t = tail;
            //如果尾结点为空
            if (t == null) { // Must initialize
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                node.prev = t;
                //通过CAS添加到尾部
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

锁的释放

首先调用unlock方法,然后调用AbstractQueuedSynchronizer类中的release()方法
调用tryRelese()方法释放当前线程并唤醒启动等待队列里的头结点

public void unlock() {
        sync.release(1);
    }
 public final boolean release(int arg) {
        #尝试释放当前线程
        if (tryRelease(arg)) {
            #启动等待线程队列里的头结点,h为当前执行的线程,在unparkSuccessor方法中会唤醒当前线程的后继结点
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

在tryRelease()方法中只有当线程的state为0时才会释放该线程,否则说明是重入锁,需要多次释放将state改为0才能该线程释放掉

 protected final boolean tryRelease(int releases) {
                               #线程计数器减1
            int c = getState() - releases;
                           #只有锁的拥有者是当前线程时才能继续执行,否则会抛出异常
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            setState(c);
            return free;
        }

/**
     * Wakes up node's successor, if one exists.
     *
     * @param node the node
     */
    private void unparkSuccessor(Node node) {
        /*
         * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
         * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
         * fails or if status is changed by waiting thread.
         */
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

        /*
         * Thread to unpark is held in successor, which is normally
         * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
         * traverse backwards from tail to find the actual
         * non-cancelled successor.
         */
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            #唤醒该进程
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

才疏学浅,文章如果有不足请多多指教
该文章也发布在了我的个人博客 https://spurstong.github.io

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
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