设计模式(design-patterns)--读《HEAD_FIRST设计模式》(持续更新。。。)

*设计原则

1、把需要改变的和不需要改变的独立开来,代码不要混在一起。(区分变与不变)
2、针对接口编程,而不是针对实现编程。
3、多用组合,少用继承。

4、为了交互对象之间的松耦合设计而努力。

5、开闭原则:类应该对扩张开发,对修改关闭。

一、策略模式(Strategy)

二、观察者模式(Observer)

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三、装饰者模式(Decorator)

装饰者的应用:

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四、工厂模式(Factory)

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