2018-12-21[python][turtle库]画小猪佩奇

python之turtle库学习

作者:鎏嫣宫守护
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/qq_32067045/article/details/80243430

一、方法

  1. forward() | fd():向前移动指定的距离。参数:一个数字(integer or float))。
turtle.forward(25)
  1. backward() | bk() | back():向后移动指定的距离。参数:一个数字(integer or float))。
turtle.backward(30)
  1. right() | rt():以角度单位向右转动。参数:一个数字(integer or float))。单位默认为度数,可以通过degrees()和radians()进行设置。
turtle.right(45)
  1. left() | lt():以角度单位向右转动。参数:一个数字(integer or float))。单位默认为度数,可以通过degrees()和radians()进行设置。
turtle.left(45) 
  1. goto() | steps() | setposition():移动到绝对位置,如果笔落下,画线,不改变方向。参数:x-一个数字或一对数字。y-一个数字或None。
turtle.setpos(60,30)
#60.00,30.00)
  1. setx():设置第一个坐标的值即X方向。参数:一个数字(integer or float))。
turtle.setx(10)
#(10.00,0.00)
  1. sety():设置第二个坐标的值即Y方向。参数:一个数字(integer or float))。
turtle.sety(10)
#(0.00,10.00)
  1. setheading() | seth(): 将方向设置为to_angle.就是东西南北方向。具体如下:
    标准模式:0 - 东 90 - 北 180 - 西 270 - 南 标志模式 0- 北 90- 东 180- 南 270 - 西
turtle.setheading(90)
  1. home() : 移动到原点 - 坐标(0,0):并将其标题设置为其起始方向(取决于模式)。
turtle.home()
# (0.00,0.00)
  1. circle():绘制一个给定半径的圆。参数:radius-一个数字(半径,如果值为正则逆时针,负数为顺时针),extent-一个数字()steps- 执行的步数。
turtle.circle(120,180,5)
  1. dot() :用颜色画出一个直径大小的圆点。参数:size-一个大于1的整数,可None。默认用的是pensize+4和2*pensize的最大值,color-颜色值
turtle.dot(20, "blue")
  1. stamp():将当前位置上的形状复制到画布上返回stamp_id.可以调用,可以删除。
turtle.stamp()
  1. clearstamp():删除stamp()返回来的值。参数:stampid。

  2. clearstamps():删除全部stamp()的值。参数:stampid。

  3. undo():撤销最后的动作。

  4. speed():将速度设置为0..10范围内整数。如果没有参数,则返回当前速度。如果大于10或者小于0.5,则速度设置为0 。

“最快”:0 :直接成图,没有动画效果
“快”:10:大概一秒
“正常”:6:
“慢”:3
“最慢”:1

  1. position() | pos(): 返回当前的位置。
turtle.pos()
# (0.00,0.00)
  1. towards(): 返回当前位置同指定位置之间的角度。参数:x-一个数字或一对数字或一个实例的向量,y-如果x是数字,则为数字,否则为None。
turtle.goto(10,10)
tw = turtle.towards(0,0)
print(tw)
# 225
  1. xcor():返回x坐标。

    ycor():返回y坐标。

  2. heading(): 返回当前的方向值。

  3. distance():返回x,y两个点的直线距离

  4. degrees():设置一整圈的度数。默认是360度。

  5. radians():将角度测量单位设置为弧度。相当于 degrees(2*math.pi)

  6. pendown() | pd() | down():放下笔,移动的时候绘图。

  7. penup() | pu() | up():将提起笔,移动时无图。

  8. pensize():设置线条的粗细。参数:width-一个正数

  9. pen():使用键值对设置笔的属性:

“shown”: True/False
“pendown”: True/False
“pencolor”: 颜色字符串或者颜色值
“fillcolor”: 颜色字符串或者颜色值
“pensize”: 正数
“speed”: 速度范围为0..10的数字
“resizemode”: “auto” or “user” or “noresize”
“stretchfactor”: (positive number, positive number)
“outline”: 正数
“tilt”: 正数

  1. isdown():如果笔停止返回True,反之False

  2. pencolor():设置笔的颜色。

  3. fillcolor():笔的填充色。

  4. color():同时设置pencolor和fillcolor

  5. filling():返回fillstate状态,如果填充则返回True,反之False。

  6. begin_fill():在绘制要填充的形状前调用。当然在调用完还需要end_fill()。

  7. reset():重置,将屏幕中的图纸删除,重新居中并将所有变量设置为默认值。

  8. clear():删除图纸。对属性不做操作。

  9. write():写文本。参数:arg-要写入的对象。move-是否移动。align-对齐方式:left,right,center。font-字体。fontname,fontsize,fonttype。

  10. hideturtle() | ht() :删隐藏乌龟的形状,在做复杂绘图的时候隐藏的时候有利于提高绘图速度。

  11. showturtle() | st():显示乌龟的形状。

  12. isvisible():乌龟是否可见。如果可见返回True,反之则False。

  13. shape():设置乌龟的图形形状,取值:“arrow”, “turtle”, “circle”, “square”, “triangle”, “classic”

  14. isvisible():乌龟是否可见。如果可见返回True,反之则False。

  15. resizemode():参数:rmode取值:"auto","user","noresize".

  16. shapesize() | turtlesize() : 返回笔的属性。

  17. shearfactor(): 设置或者返回当前的剪切因子。

  18. tilt():旋转由turtle shape角度从当前的倾斜角度。

  19. settiltangle():无论当前的倾斜角度如何,旋转乌龟指向 angle 指定的方向。参数:angle -数字。已弃用

  20. tiltangle():设置或者返回当前的倾斜角度。参数:angle - 数字

  21. shapetransform():设置或返回乌龟的形状的当前转换矩阵。

  22. get_shapepoly():返回当前形状的坐标。

  23. onclick():鼠标点击事件。参数:fun-一个带有两个参数的函数,这些参数将与画布上单击点的坐标一个调用。num-鼠标按钮的数量,默认为1(左键)。add- True的时候将添加新的绑定。否则替换以前的绑定。

  24. onrelease():鼠标释放事件。参数同点击事件。

  25. ondrag():鼠标移动事件。参数同点击事件。

  26. begin_poly(): 开始记录多边形的顶点。

  27. end_poly():停止记录多边形的顶点。

  28. get_poly():返回最后记录的多边形。

  29. clone():创建并返回具有相同位置等等属性的乌龟克隆。

  30. getturtle() | getpen() :获取trutle对象本身。

  31. getscreen():返回正在绘制的对象。

  32. setundobuffer(): 设置或禁用中断器。参数: size-整数。如果大小是None,则禁用缓冲区。

  33. undobufferentries():返回undobuffer中的条目数。

  34. bgcolor():设置或者返回当前的TurtleScreen的背景颜色。

  35. bgpic():设置背景图片。参数: picname-文件名。

  36. delay(): 设置或返回以毫秒为单位的绘制延迟,延迟越大,绘图越慢。

  37. ontimer():定时器。

  38. mainloop() | done() :开始循环 。

  39. textinput() | numinput():弹出一个输入字符串和数字的窗口。

  40. mode(): 三种方式:“standard”, “logo” or “world”

小猪佩奇代码(转自网络)

import turtle as t
t.pensize(4) # 设置画笔的大小
t.colormode(255) # 设置GBK颜色范围为0-255
t.color((255,155,192),"pink") # 设置画笔颜色和填充颜色(pink)
t.setup(840,500) # 设置主窗口的大小为840*500
t.speed(10) # 设置画笔速度为10
#鼻子
t.pu() # 提笔
t.goto(-100,100) # 画笔前往坐标(-100,100)
t.pd() # 下笔
t.seth(-30) # 笔的角度为-30°
t.begin_fill() # 外形填充的开始标志
a=0.4
for i in range(120):
    if 0<=i<30 or 60<=i<90:
        a=a+0.08
        t.lt(3) #向左转3度
        # t.fd(a) #向前走a的步长
    else:
        a=a-0.08
        t.lt(3)
        t.fd(a)
t.end_fill() # 依据轮廓填充

t.pu() # 提笔
t.seth(90) # 笔的角度为90度
t.fd(25) # 向前移动25
t.seth(0) # 转换画笔的角度为0
t.fd(10)
t.pd()
t.pencolor(255,155,192) # 设置画笔颜色
t.seth(10)
t.begin_fill()
t.circle(5) # 画一个半径为5的圆
t.color(160,82,45) # 设置画笔和填充颜色
t.end_fill()
t.pu()
t.seth(0)
t.fd(20)
t.pd()
t.pencolor(255,155,192)
t.seth(10)
t.begin_fill()
t.circle(5)
t.color(160,82,45)
t.end_fill()
#头
t.color((255,155,192),"pink")
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(41)
t.seth(0)
t.fd(0)
t.pd()
t.begin_fill()
t.seth(180)
t.circle(300,-30) # 顺时针画一个半径为300,圆心角为30°的园
t.circle(100,-60)
t.circle(80,-100)
t.circle(150,-20)
t.circle(60,-95)
t.seth(161)
t.circle(-300,15)
t.pu()
t.goto(-100,100)
t.pd()
t.seth(-30)
a=0.4
for i in range(60):
    if 0<=i<30 or 60<=i<90:
        a=a+0.08
        t.lt(3) #向左转3度
        # t.fd(a) #向前走a的步长
    else:
        a=a-0.08
        t.lt(3)
        t.fd(a)
t.end_fill()
#耳朵
t.color((255,155,192),"pink")
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(-7)
t.seth(0)
t.fd(70)
t.pd()
t.begin_fill()
t.seth(100)
t.circle(-50,50)
t.circle(-10,120)
t.circle(-50,54)
t.end_fill()
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(-12)
t.seth(0)
t.fd(30)
t.pd()
t.begin_fill()
t.seth(100)
t.circle(-50,50)
t.circle(-10,120)
t.circle(-50,56)
t.end_fill()
#眼睛
t.color((255,155,192),"white")
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(-20)
t.seth(0)
t.fd(-95)
t.pd()
t.begin_fill()
t.circle(15)
t.end_fill()
t.color("black")
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(12)
t.seth(0)
t.fd(-3)
t.pd()
t.begin_fill()
t.circle(3)
t.end_fill()
t.color((255,155,192),"white")
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(-25)
t.seth(0)
t.fd(40)
t.pd()
t.begin_fill()
t.circle(15)
t.end_fill()
t.color("black")
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(12)
t.seth(0)
t.fd(-3)
t.pd()
t.begin_fill()
t.circle(3)
t.end_fill()
#腮
t.color((255,155,192))
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(-95)
t.seth(0)
t.fd(65)
t.pd()
t.begin_fill()
t.circle(30)
t.end_fill()
#嘴
t.color(239,69,19)
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(15)
t.seth(0)
t.fd(-100)
t.pd()
t.seth(-80)
t.circle(30,40)
t.circle(40,80)
#身体
t.color("red",(255,99,71))
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(-20)
t.seth(0)
t.fd(-78)
t.pd()
t.begin_fill()
t.seth(-130)
t.circle(100,10)
t.circle(300,30)
t.seth(0)
t.fd(230)
t.seth(90)
t.circle(300,30)
t.circle(100,3)
t.color((255,155,192),(255,100,100))
t.seth(-135)
t.circle(-80,63)
t.circle(-150,24)
t.end_fill()
#手
t.color((255,155,192))
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(-40)
t.seth(0)
t.fd(-27)
t.pd()
t.seth(-160)
t.circle(300,15)
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(15)
t.seth(0)
t.fd(0)
t.pd()
t.seth(-10)
t.circle(-20,90)
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(30)
t.seth(0)
t.fd(237)
t.pd()
t.seth(-20)
t.circle(-300,15)
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(20)
t.seth(0)
t.fd(0)
t.pd()
t.seth(-170)
t.circle(20,90)
#脚
t.pensize(10)
t.color((240,128,128))
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(-75)
t.seth(0)
t.fd(-180)
t.pd()
t.seth(-90)
t.fd(40)
t.seth(-180)
t.color("black")
t.pensize(15)
t.fd(20)
t.pensize(10)
t.color((240,128,128))
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(40)
t.seth(0)
t.fd(90)
t.pd()
t.seth(-90)
t.fd(40)
t.seth(-180)
t.color("black")
t.pensize(15)
t.fd(20)
#尾巴
t.pensize(4)
t.color((255,155,192))
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(70)
t.seth(0)
t.fd(95)
t.pd()
t.seth(0)
t.circle(70,20)
t.circle(10,330)
t.circle(70,30)
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